白タッチEva調整期
2011年7月14日Sinkholeが好きだったんだよ!!(迫真)
最近はずっと使ってないですね。
個人的にダメージ計算等がめんどくさくなること
zooの高速展開や、魚の薬瓶などで悲しみを背負うことになるのが理由でしょうか。
そんなこんなで、BgwEvaを調整中。
個人的なメインの固定スロットは以下の通り、
《Main Deck》
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 聖遺の騎士/聖遺の騎士
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 名誉回復/Vindicate
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 湿地の干潟/Marsh Flats
4 Bayou
3 Scrubland
1 沼/Swamp
1 Karakas
4 不毛の大地/Wasteland
あとはここからメタと好みに合わせて追加していく感じで。
自分がよく採用するのは、
[クリーチャー]
ルーンの母/Mother of Runes
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(+装備品各種)
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(+デプス)
[インスタント・ソーサリー]
名誉回復/Vindicate(追加)
流刑への道/Path to Exile
悪魔の布告/Diabolic Edict
暗黒破/Darkblast
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
[アーティファクト・エンチャント]
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
破滅的な行為/Pernicious Deed
[プレインズウォーカー]
遍歴の騎士、エルズペス
[土地]
Maze of Ith
などでしょうか。
最近のSLCは、一番よく見かけるのが魚。
次点でRockカラーとボードコントロールという印象なので、調整も若干ボード寄りに。
よく採用しているのは、マザーやディード。
爆薬も試してみることは多いものの、設置のタイミングを掴めず手札で腐らせてしまうことが多々。
このあたりは、他の同型を使っている人の意見を参考にしたいところです。
あとは、サイドボードに何を入れていくか。
最近は中速環境に寄ってきたせいかDeadguy AleやLandstillが増えてきたのが懸念事項。
特にDeadguy Aleとやったときの無理ゲー感がスゴイ
こっちがあまり早くない分もあって、ターンが進行するほど開いていくアド差が埋められない
考えられる対策は
《アドバンテージ源の追加》
ローム、るつぼ、アリーナ、森の知恵、たい肥、新ガラク,etc.
《向こうの展開を阻害》
神聖の力線、Sinkhole
などでしょうか。
他にも何かいいスペルを思いつけば試していきたいところです。
最近はずっと使ってないですね。
個人的にダメージ計算等がめんどくさくなること
zooの高速展開や、魚の薬瓶などで悲しみを背負うことになるのが理由でしょうか。
そんなこんなで、BgwEvaを調整中。
個人的なメインの固定スロットは以下の通り、
《Main Deck》
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 聖遺の騎士/聖遺の騎士
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 名誉回復/Vindicate
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 湿地の干潟/Marsh Flats
4 Bayou
3 Scrubland
1 沼/Swamp
1 Karakas
4 不毛の大地/Wasteland
あとはここからメタと好みに合わせて追加していく感じで。
自分がよく採用するのは、
[クリーチャー]
ルーンの母/Mother of Runes
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(+装備品各種)
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(+デプス)
[インスタント・ソーサリー]
名誉回復/Vindicate(追加)
流刑への道/Path to Exile
悪魔の布告/Diabolic Edict
暗黒破/Darkblast
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
[アーティファクト・エンチャント]
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
破滅的な行為/Pernicious Deed
[プレインズウォーカー]
遍歴の騎士、エルズペス
[土地]
Maze of Ith
などでしょうか。
最近のSLCは、一番よく見かけるのが魚。
次点でRockカラーとボードコントロールという印象なので、調整も若干ボード寄りに。
よく採用しているのは、マザーやディード。
爆薬も試してみることは多いものの、設置のタイミングを掴めず手札で腐らせてしまうことが多々。
このあたりは、他の同型を使っている人の意見を参考にしたいところです。
あとは、サイドボードに何を入れていくか。
最近は中速環境に寄ってきたせいかDeadguy AleやLandstillが増えてきたのが懸念事項。
特にDeadguy Aleとやったときの無理ゲー感がスゴイ
こっちがあまり早くない分もあって、ターンが進行するほど開いていくアド差が埋められない
考えられる対策は
《アドバンテージ源の追加》
ローム、るつぼ、アリーナ、森の知恵、たい肥、新ガラク,etc.
《向こうの展開を阻害》
神聖の力線、Sinkhole
などでしょうか。
他にも何かいいスペルを思いつけば試していきたいところです。
昨日のSLCに参加してまいりました。
使用デッキはDeadguy Eva(タッチ石鍛冶)
直前まで親和エルフとどっちを使用するか迷ったのですが、一度大会で石鍛冶を回してみたかったのでこちらを選択。
《Main Deck》
3 ルーンの母/Mother of Runes
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 闇の腹心/Dark Confidant
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 名誉回復/Vindicate
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
4 Bayou
3 Scrubland
1 savannah
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 Karakas
1 沼/Swamp
1 平地/Plains
4 不毛の大地/Wasteland
《Sideboard》
3 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3 窒息/Choke
2 根絶/Extirpate
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
以下レポート
Round1:Urマーフォーク(しるびあさん)
game1
初動の囲いでVial,稲妻,ボルカ,小湖,珊瑚兜が見えて稲妻を落とす。
次ターンにHymnとボブのどちらを使うか迷ってヒムを打ったものの、今思えば早くボブを出すべきだったか。
その後、ろくに除去打てずにロードにクロック刻まれて最後はボブ死。
game2
なんというか石鍛冶が強かったゲーム。
殴打頭蓋と青赤剣でプレッシャーかけて勝った感じ。
game3
キレイに独楽→still設置される。
破棄者をプレイしてstill割ったら不毛ハメされるという完璧な流れをされて負け。
0-1-0
Round2:5色ビートダウン?
game1
極楽鳥とスクリブレインジャーのマナ加速要素と、装備品までは見えたもののいまいちデッキタイプがつかめなかった。
なんというかタルモと騎士が強くて勝ち。
game2
相手のクロックと置物を除去しつつ、騎士で殴って勝ち。
純粋にカードパワーで押し切ったマッチでした。
1-1-0
Round3:黒単コントロール
game1
後手初動の囲いで覗くと、アリーナ×2,チャリス×2,十手,ゲートキーパーと、どうやら1ランドハンドをキープした模様。
そのまま相手が事故って勝ち。
game2
相手の出してくるものをひたすら除去してタルモと騎士で殴って勝ち。
2-1-0
Round4:ウーズリアニメイト
game1
デッキが分かっていたのでハンデスか最悪でも独楽が来るまでマリガン。
2マリでHymnがきたのでキープ。
相手の初動がリチュアル→生き埋め。2ターン目にウーズ釣られて終了。
game2
恐らくSaT型にチェンジしてくれていると思い、1マリしてクロック多めのハンドキープ。
2~3ターン目にHymnを打つと相手は対応してLim-Dul’s Vault。
Hymnを解決するとハンドから落ちたのは……SaT×2!!!
うはっHymnつおい
そのままビートに入って勝ち。
game3
向こうは思案(BSかも)打った後、ペタル置いてエンド。
こちらの囲いはピアス。
2ターン目は相手の土地が若干詰まった様なので、破棄者を出してペタル指定。
3ターン目はスクラブ立たせてタルモプレイ。
エンド時に相手がLim-Dul’s Vaultを打ってきたので解決後に根絶を打って無効化。
その後、騎士まで着地して勝利。
3-1-0
Round5:法務官リアニメイト(水菜を煮たやつさん)
game1
1ターン目にシェオル様納墓されつつもしばらく釣竿を引かれなかったのでタルモビート。
2ターンの後、釣られたシェオルでタルモは生贄になるも、Vindicateで除去。
その後、騎士はカウンターされ、ルーンママ単体でペチペチ殴りつつライフ10まで追い込む。
最終的に死体発掘を使われるも、こちらの墓地にも騎士がいたので勝ち。
game2
相手の行動を適時に潰していって勝ち。Hymnも強かった。
4-1-0
シングルエリミ進出。這い上がってこれてよかった。
準決勝:マーフォーク
game1
初動2ターン目に石鍛冶プレイしてWillされる。
続いてstill張られるも、気にせずタルモプレイしたら通る。
そこから2体目3体目のタルモを追加して殴り勝ち。
game2
詳細メモしてなくて覚えてない。
タルモの水没ケアを怠ってクロックが止まったというミスがあった。
game3
序盤に押し込まれるも、タルモ,タルモ,騎士,騎士と出していって地上を制圧。
そのまま勝ち。
決勝:法務官リアニメイト(水菜を煮たやつさん)
再びのマッチアップ。デッキの相性は良い筈なので前回のリベンジと行きたいところ。
game1
ハンデス,ルーンママ,騎士が来たのでキープ。
初動の囲いで見えたのが、入念な研究×2,スフィンクス,再活性,デルタ
とりあえず再活性落として騎士も着地するも、そこから死体発掘でスフィンクス登場。
一枚の除去を引かず、そのまま負け。
game2
以降、詳細メモなしのため不明。
ただし、痛恨のミスが一つ。
シェオルドレッドが着地した返しに騎士を出すも、こちらのターンの誘発を忘れてドローステップに入ってしまったという。
手札に騎士とVindicateが2枚ずつあったので何とかなったものの、普通なら致命傷のもののミスだったので、大反省。
game3
ボブがものすごく優秀で、引いてきたカードで相手の行動尽く潰せた。
最後もライフ10辺りで出てきたジン=ギタクシアスに布告×2,StP,Vindicateのハンド抱えて対処。
返しのアタックで勝利。
というわけで、去年の10月以来で2回目の優勝となりました。
正直当たり運がものすごく良かったことが勝因かと。
プレイミスはちょくちょくあったので精進したいところです。
使用デッキはDeadguy Eva(タッチ石鍛冶)
直前まで親和エルフとどっちを使用するか迷ったのですが、一度大会で石鍛冶を回してみたかったのでこちらを選択。
《Main Deck》
3 ルーンの母/Mother of Runes
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 闇の腹心/Dark Confidant
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
4 名誉回復/Vindicate
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
4 Bayou
3 Scrubland
1 savannah
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 湿地の干潟/Marsh Flats
1 Karakas
1 沼/Swamp
1 平地/Plains
4 不毛の大地/Wasteland
《Sideboard》
3 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
3 窒息/Choke
2 根絶/Extirpate
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
1 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
以下レポート
Round1:Urマーフォーク(しるびあさん)
game1
初動の囲いでVial,稲妻,ボルカ,小湖,珊瑚兜が見えて稲妻を落とす。
次ターンにHymnとボブのどちらを使うか迷ってヒムを打ったものの、今思えば早くボブを出すべきだったか。
その後、ろくに除去打てずにロードにクロック刻まれて最後はボブ死。
game2
なんというか石鍛冶が強かったゲーム。
殴打頭蓋と青赤剣でプレッシャーかけて勝った感じ。
game3
キレイに独楽→still設置される。
破棄者をプレイしてstill割ったら不毛ハメされるという完璧な流れをされて負け。
0-1-0
Round2:5色ビートダウン?
game1
極楽鳥とスクリブレインジャーのマナ加速要素と、装備品までは見えたもののいまいちデッキタイプがつかめなかった。
なんというかタルモと騎士が強くて勝ち。
game2
相手のクロックと置物を除去しつつ、騎士で殴って勝ち。
純粋にカードパワーで押し切ったマッチでした。
1-1-0
Round3:黒単コントロール
game1
後手初動の囲いで覗くと、アリーナ×2,チャリス×2,十手,ゲートキーパーと、どうやら1ランドハンドをキープした模様。
そのまま相手が事故って勝ち。
game2
相手の出してくるものをひたすら除去してタルモと騎士で殴って勝ち。
2-1-0
Round4:ウーズリアニメイト
game1
デッキが分かっていたのでハンデスか最悪でも独楽が来るまでマリガン。
2マリでHymnがきたのでキープ。
相手の初動がリチュアル→生き埋め。2ターン目にウーズ釣られて終了。
game2
恐らくSaT型にチェンジしてくれていると思い、1マリしてクロック多めのハンドキープ。
2~3ターン目にHymnを打つと相手は対応してLim-Dul’s Vault。
Hymnを解決するとハンドから落ちたのは……SaT×2!!!
うはっHymnつおい
そのままビートに入って勝ち。
game3
向こうは思案(BSかも)打った後、ペタル置いてエンド。
こちらの囲いはピアス。
2ターン目は相手の土地が若干詰まった様なので、破棄者を出してペタル指定。
3ターン目はスクラブ立たせてタルモプレイ。
エンド時に相手がLim-Dul’s Vaultを打ってきたので解決後に根絶を打って無効化。
その後、騎士まで着地して勝利。
3-1-0
Round5:法務官リアニメイト(水菜を煮たやつさん)
game1
1ターン目にシェオル様納墓されつつもしばらく釣竿を引かれなかったのでタルモビート。
2ターンの後、釣られたシェオルでタルモは生贄になるも、Vindicateで除去。
その後、騎士はカウンターされ、ルーンママ単体でペチペチ殴りつつライフ10まで追い込む。
最終的に死体発掘を使われるも、こちらの墓地にも騎士がいたので勝ち。
game2
相手の行動を適時に潰していって勝ち。Hymnも強かった。
4-1-0
シングルエリミ進出。這い上がってこれてよかった。
準決勝:マーフォーク
game1
初動2ターン目に石鍛冶プレイしてWillされる。
続いてstill張られるも、気にせずタルモプレイしたら通る。
そこから2体目3体目のタルモを追加して殴り勝ち。
game2
詳細メモしてなくて覚えてない。
タルモの水没ケアを怠ってクロックが止まったというミスがあった。
game3
序盤に押し込まれるも、タルモ,タルモ,騎士,騎士と出していって地上を制圧。
そのまま勝ち。
決勝:法務官リアニメイト(水菜を煮たやつさん)
再びのマッチアップ。デッキの相性は良い筈なので前回のリベンジと行きたいところ。
game1
ハンデス,ルーンママ,騎士が来たのでキープ。
初動の囲いで見えたのが、入念な研究×2,スフィンクス,再活性,デルタ
とりあえず再活性落として騎士も着地するも、そこから死体発掘でスフィンクス登場。
一枚の除去を引かず、そのまま負け。
game2
以降、詳細メモなしのため不明。
ただし、痛恨のミスが一つ。
シェオルドレッドが着地した返しに騎士を出すも、こちらのターンの誘発を忘れてドローステップに入ってしまったという。
手札に騎士とVindicateが2枚ずつあったので何とかなったものの、普通なら致命傷のもののミスだったので、大反省。
game3
ボブがものすごく優秀で、引いてきたカードで相手の行動尽く潰せた。
最後もライフ10辺りで出てきたジン=ギタクシアスに布告×2,StP,Vindicateのハンド抱えて対処。
返しのアタックで勝利。
というわけで、去年の10月以来で2回目の優勝となりました。
正直当たり運がものすごく良かったことが勝因かと。
プレイミスはちょくちょくあったので精進したいところです。
なんか最近流行ってたらしいから
2011年6月12日今更感は置いておいて、タイプ別好きなカード
アーティファクト
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
グダったときや押され気味の時に、これ1枚から巻き返しを図れるのは爽快。
クリーチャー
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
自分の永遠の嫁。次点はボブと墓忍び。
こいつらを一緒に入れたデッキ作ると仲が良すぎて辛くなる。
エンチャント
《窒息/Choke》
憎き青使い達を黙らせられる素晴らしい1枚。
インスタント
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
レガシー始めたばかりの頃はA定食とかすごい楽しかったのだけれども
ボックスの中のUS版見るたびに、スーサイドブラック作りたくなってくる
土地
《沼/Swamp》
何のひねりもないけれども、一番好きなものとなるとどうしてもコレ。
多分これからも、この土地が入るデッキが自分のメイン。
プレインズウォーカー
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
イケメンかっこいい。
いや、実を言うとプレインズウォーカーというシステム自体あんまり好きではないという
ソーサリー
《思考囲い/Thoughtseize》
落とせる範囲の広いハンデスは素晴らしい。
たぶん沼の次にメインのデッキから消えないカード。
部族
《光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush》
これぐらいしかまともに使ったことがない…だと…?
というか思わずWHISPERで調べたら、部族って全部で54枚しか無いのね
自分が思いついたの、上の以外は苦花、タール火、全塵ぐらいだった。
アーティファクト
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
グダったときや押され気味の時に、これ1枚から巻き返しを図れるのは爽快。
クリーチャー
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
自分の永遠の嫁。次点はボブと墓忍び。
こいつらを一緒に入れたデッキ作ると仲が良すぎて辛くなる。
エンチャント
《窒息/Choke》
憎き青使い達を黙らせられる素晴らしい1枚。
インスタント
《暗黒の儀式/Dark Ritual》
レガシー始めたばかりの頃はA定食とかすごい楽しかったのだけれども
ボックスの中のUS版見るたびに、スーサイドブラック作りたくなってくる
土地
《沼/Swamp》
何のひねりもないけれども、一番好きなものとなるとどうしてもコレ。
多分これからも、この土地が入るデッキが自分のメイン。
プレインズウォーカー
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
イケメンかっこいい。
いや、実を言うとプレインズウォーカーというシステム自体あんまり好きではないという
ソーサリー
《思考囲い/Thoughtseize》
落とせる範囲の広いハンデスは素晴らしい。
たぶん沼の次にメインのデッキから消えないカード。
部族
《光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush》
これぐらいしかまともに使ったことがない…だと…?
というか思わずWHISPERで調べたら、部族って全部で54枚しか無いのね
自分が思いついたの、上の以外は苦花、タール火、全塵ぐらいだった。
先週末のSLC
2011年6月1日使用したデッキは親和エルフ。レシピは割愛。
先月辺りから少しずつ調整していたので、公式戦では初使用。
ハンデスのないデッキを使うのは初めてなのでビクビク。
Round1:リアニメイト◯☓○
game1
相手がなかなか釣竿を引けなかったようで、その間にクリーチャー5体ほど並べる。
鏡の精体でガチムチになったエルフで殴って勝ち。
game2
2ターン目にイオナ釣られたらエルフに勝ち目はないわけで…
game3
こちらが3マリしたものの、相手も完全に事故ったようで、その間に殴って勝ち。
Round2:マーフォーク◯☓○
2ターン目にStandstill貼られたものの、薬瓶は無かったので、土地が並ぶまで放置。
ライフが8になったところで始動。
共生虫をカウンターさせて遺産のドルイドを出す。
そこからコンボ繋がって鏡の精体まで出たので、相手投了。
game2
2ターン目、こちらがFyndhorn Elves出した返しに十手が出てくる。
手札の破棄者と調和スリヴァーのどちらを切るか悩んだ後、破棄者を出すも水没される。
十手ゲーで投了。
game3
3ターン目にグリンパス通ってそこからブンブン。勝ち。
魚はエルフにとって完全にお客さん状態という感覚。
Round3:黒タッチスレショ? お饅頭さん 〇×〇
あまり細かく覚えてない
確かgame1で相手ライフ8からボブが墓忍びこんにちはして勝ったのが印象的。
Round4:リアニメイト
シングルエリミに行くためにバイ。
以下シングルエリミ。
Round1:TeamAmerica Nyさん×☓
うぎゃぁぁぁーっ!絶対当たりたくなかったものに当たってしまった…
game1
ハンデスで反撃手段封じられて、墓忍びにボコされて負け。
game2
ハンデスでリソース削られた上、出てくるディード。
ワンチャン賭けたグリンパスも途中で止まってどうしようもなくなり、ディードで全滅。
その後墓忍びに殴られながら出される仕組まれた疫病…
指定は?エルフ?ですよねー
同じクロパーでも魚とはこうまで違うものか
Round2(3位決定戦):リアニメイト ××
game1
いまいち高速展開できなかった所にジンさん釣られて向こうはウハウハ。
こちらのハンドが空に。
何もできなくなって負け。
game2
2ターン目にノーン様釣られて投了。
サイドからはSaTになると思い墓地対策を怠ったところ、裏をかかれた様。
色々と完敗でした。
というわけで結果は4位。
親和エルフは回していて飽きない感じだったのでこれからもちょくちょく調整していきたいところです。
今回は取り敢えずグリップが必須だということ、野獣があまり役に立たないことはよく分かりました。
先月辺りから少しずつ調整していたので、公式戦では初使用。
ハンデスのないデッキを使うのは初めてなのでビクビク。
Round1:リアニメイト◯☓○
game1
相手がなかなか釣竿を引けなかったようで、その間にクリーチャー5体ほど並べる。
鏡の精体でガチムチになったエルフで殴って勝ち。
game2
2ターン目にイオナ釣られたらエルフに勝ち目はないわけで…
game3
こちらが3マリしたものの、相手も完全に事故ったようで、その間に殴って勝ち。
Round2:マーフォーク◯☓○
2ターン目にStandstill貼られたものの、薬瓶は無かったので、土地が並ぶまで放置。
ライフが8になったところで始動。
共生虫をカウンターさせて遺産のドルイドを出す。
そこからコンボ繋がって鏡の精体まで出たので、相手投了。
game2
2ターン目、こちらがFyndhorn Elves出した返しに十手が出てくる。
手札の破棄者と調和スリヴァーのどちらを切るか悩んだ後、破棄者を出すも水没される。
十手ゲーで投了。
game3
3ターン目にグリンパス通ってそこからブンブン。勝ち。
魚はエルフにとって完全にお客さん状態という感覚。
Round3:黒タッチスレショ? お饅頭さん 〇×〇
あまり細かく覚えてない
確かgame1で相手ライフ8からボブが墓忍びこんにちはして勝ったのが印象的。
Round4:リアニメイト
シングルエリミに行くためにバイ。
以下シングルエリミ。
Round1:TeamAmerica Nyさん×☓
うぎゃぁぁぁーっ!絶対当たりたくなかったものに当たってしまった…
game1
ハンデスで反撃手段封じられて、墓忍びにボコされて負け。
game2
ハンデスでリソース削られた上、出てくるディード。
ワンチャン賭けたグリンパスも途中で止まってどうしようもなくなり、ディードで全滅。
その後墓忍びに殴られながら出される仕組まれた疫病…
指定は?エルフ?ですよねー
同じクロパーでも魚とはこうまで違うものか
Round2(3位決定戦):リアニメイト ××
game1
いまいち高速展開できなかった所にジンさん釣られて向こうはウハウハ。
こちらのハンドが空に。
何もできなくなって負け。
game2
2ターン目にノーン様釣られて投了。
サイドからはSaTになると思い墓地対策を怠ったところ、裏をかかれた様。
色々と完敗でした。
というわけで結果は4位。
親和エルフは回していて飽きない感じだったのでこれからもちょくちょく調整していきたいところです。
今回は取り敢えずグリップが必須だということ、野獣があまり役に立たないことはよく分かりました。
ちょっとだけ遠出
2011年4月10日土曜の夕方にレガシー民が集まると聞いて、G-PROJECTの下関店に行ってまいりました。
今回はあまり人が集まってなかった為に、身内で非公認イベントに参加。
自分はAggro Rock使って最下位でした。
とりあえず、来週も行ってみよう。
今回はあまり人が集まってなかった為に、身内で非公認イベントに参加。
自分はAggro Rock使って最下位でした。
とりあえず、来週も行ってみよう。
SLC14th結果
2011年3月28日結果を簡易報告
使用デッキはBgPOX。
半端ないオワコン臭が漂うものの、ワンチャンあるかと思い使用してみる。
何だかんだで、スモポは大好きだしね!
Round1:zoo まるさん ××
山口最強のzoo使いとの対戦。
何か1戦目で当たりやすい気がする。
game1
普通にビートされて死亡。ハメゲー展開にでも持っていかない限り勝てないのがほんとに辛い。
game2
土地1枚のハンドをヌルキープ。
他のパーツがかなり良かったので誘惑に負けてしまった。
普通に事故って終了。
Round2:Bye
ふいに暇になったので、会場横のガチャを回すとコスさんが出てくる。
コスさんは最近mtgを始めた友人にあげることにして、小休憩。
Round3:Hive Mind 柊だってヴぁさん ××
game1
序盤ろくにハンデスしなかったら、普通に契約されて負け。
集団意識出されてからターン帰ってきたのでパルスで割れたら良かったが、引けず。
スモポ打ったらカオスなことになったのが印象的でした。
game2
ランド×2、思考囲い、Hymn×2の良ハンドを初手キープしたら、神聖の力線が出てきたでござる。
何もできずに負け。
次回からはサイドに恭しき沈黙入れるまであるなと思わされました。
Round4 〇〇 何かのコンボデッキ?
詳細思い出せず。
game1
禁忌の果樹園を不毛したら、事故って動けなくなった模様。
ボブで殴って勝ち。
game2
妨害手段を何も引けなかったのですが、パーツ恐血鬼のビートが普通に間に合って勝ち。
どうやらコンボパーツを引けなかったようでした。
Round5はシングルエリミの目が無かったのと、POX回すことに疲れたためにドロップ。
その後、デッキをいつものEvaに組み替えて横でレガシー卓が立つのを待つものの、人数が集まらなかったために終了。
結論:BgPOXはオワコン
うーん、いったいどうすれば勝てるのやら。
もう少しコントロールが流行っているなら陽の目を見れるかもしれないですが、今の環境だと辛いですね。
なにはともあれ、今回も楽しかった。
常勝のまるさん、準優勝したお饅頭さんおめでとう御座います。
使用デッキはBgPOX。
半端ないオワコン臭が漂うものの、ワンチャンあるかと思い使用してみる。
何だかんだで、スモポは大好きだしね!
Round1:zoo まるさん ××
山口最強のzoo使いとの対戦。
何か1戦目で当たりやすい気がする。
game1
普通にビートされて死亡。ハメゲー展開にでも持っていかない限り勝てないのがほんとに辛い。
game2
土地1枚のハンドをヌルキープ。
他のパーツがかなり良かったので誘惑に負けてしまった。
普通に事故って終了。
Round2:Bye
ふいに暇になったので、会場横のガチャを回すとコスさんが出てくる。
コスさんは最近mtgを始めた友人にあげることにして、小休憩。
Round3:Hive Mind 柊だってヴぁさん ××
game1
序盤ろくにハンデスしなかったら、普通に契約されて負け。
集団意識出されてからターン帰ってきたのでパルスで割れたら良かったが、引けず。
スモポ打ったらカオスなことになったのが印象的でした。
game2
ランド×2、思考囲い、Hymn×2の良ハンドを初手キープしたら、神聖の力線が出てきたでござる。
何もできずに負け。
次回からはサイドに恭しき沈黙入れるまであるなと思わされました。
Round4 〇〇 何かのコンボデッキ?
詳細思い出せず。
game1
禁忌の果樹園を不毛したら、事故って動けなくなった模様。
ボブで殴って勝ち。
game2
妨害手段を何も引けなかったのですが、パーツ恐血鬼のビートが普通に間に合って勝ち。
どうやらコンボパーツを引けなかったようでした。
Round5はシングルエリミの目が無かったのと、POX回すことに疲れたためにドロップ。
その後、デッキをいつものEvaに組み替えて横でレガシー卓が立つのを待つものの、人数が集まらなかったために終了。
結論:BgPOXはオワコン
うーん、いったいどうすれば勝てるのやら。
もう少しコントロールが流行っているなら陽の目を見れるかもしれないですが、今の環境だと辛いですね。
なにはともあれ、今回も楽しかった。
常勝のまるさん、準優勝したお饅頭さんおめでとう御座います。
火力とドレインでチュッチュ
2011年3月13日 TCG全般最近ネットをあまり使えない環境が続いたので、久しぶりの更新。
かねてから作りたかったスタンのデッキが一つ完成!
ちなみに黒赤吸血鬼
黒コン作ってみるのも楽しそうだったけれども、単色はアレだし黒青はジェイス買わなきゃならなかったので気が向かず。
さて、とりあえず近場でFNM探すか
かねてから作りたかったスタンのデッキが一つ完成!
ちなみに黒赤吸血鬼
黒コン作ってみるのも楽しそうだったけれども、単色はアレだし黒青はジェイス買わなきゃならなかったので気が向かず。
さて、とりあえず近場でFNM探すか
大阪で開催されたエターナルパーティ2011に参加してまいりました。
使用デッキは例によってDeadguyEva
レシピは省略。
Round1:オーメンヴァラクート 〇×-
game1
モックスダイア設置からロームの動きだったので、Aggro Loamかと思ったら、中盤の発掘でヴァラだと発覚。
なかなかライフが削れず、相手の場が完成しそうで焦るも、なんとかで騎士が引けたのでプレイ(9/9)。
返しで相手も騎士プレイしたので自ターンにハンドの流刑で処理しようとしたところで、いきなりひどいミス。
なんと干潟で持ってきていた土地が沼。プレイできるわけないよ…
相手は自ターンで騎士からボジューカ。
もうだめかと思ったけれども、それまでハンドで腐っていた暗黒破の発掘を利用してサイズ底上げしつつ殴る。
騎士は除去れたのでギリギリ勝ち。
game2
序盤で相手のパーマネントを除去しつつ、ロームを根絶。
しかし、相手はその後引いた赤願いからローム持ってくる。
相手の場にIthやヴォルラス虹の前兆と並んできたところでヴァラ。
さらに次ターンで2枚目のヴァラ+踏査ときて投了。
2ゲーム目が終わったところで時間切れになったので分け。
1回も土地利用デッキと練習していなかったので、動きが全くつかめなかった。
Round2:zoo ×◯×
Game1
随時相手のクリーチャーを捌いていくも、こちらのクロックも除去をトップデッキされ殴れず。
最終的に十手と黒白剣ついたファイレクシアの破棄者にぶん殴られて負け。
game2
土地置いてターン返した後、1ターン目の教主にStP。
次ターンにヒムを打つと落ちたのが土地2枚。
相手がそのまま事故ったので、殴って勝ち。
game3
序盤普通にブンされるも、なんとか除去が間に合って硬直。
しかし、ライフが7-19ぐらいになるまで、ワンパンもできず。
最終的に、発展の対価打たれて終了。
最近見かけなかったので、基本土地ケア怠っていたら痛い目を見ました。
Round3:CanadianThreshold 〇〇
game1
後手1ターン目の囲いで、Will,火/氷,スタイフル各2枚が見えたのでカナスレと判明。
相手はマングース出してくるも、なかなかスレショ達成できなかったので勝負が長引く。
その後、タルモを囮にしつつ騎士が着地できたので、ビートして勝ち。
game2
相手1マリで、ポンダースタート。
後手1ターン目の囲いで見えたのが、マングース,タルモ,スネア,トロピ,ボルカ。
手札のタルモ通すためにスネア落として、相手のタルモにはStP。
そのまま殴って勝ち。
Round4:Dredge ×〇-
game1
1ターン目に真鍮の都→インプときたので即Dredgeと判明。
ハンデス,クリーチャー,独楽のハンドをキープしていたので、ほぼ絶望。
イチョとゾンビトークンに殴られて負け。
game2
除去と根絶が来たので、若干不安ながらもキープ。
相手は共鳴者を出すも発掘生物いないハンドをキープしたらしく、インプと不屈の部族除去ったところで動きが止まる。
ボブとタルモでビートして勝ち。
game3
相手インプスタート。自分は根絶抱えて、ランドセットでターンを返す。
アップキープ墓トロールディスカードしたので根絶打つも、ハンドに臭い草のインプいたので、発掘が止まらず。
しかし、引きまくったピン除去と爆薬,ディードのおかげで、ライフが10を切る前になんとか膠着状態に持ち込める。
出来れば騎士を引き当てて攻勢に持ち込みたかったけれども、その前に時間切れで終了。
Round5:CTG ◯◯
game1
相手独楽スタート。
こちらは囲いスタートで、見えたハンドが相殺,Will各2とフェッチ。
残ったハンドがハンデスと生物だけだったのでもうだめかなと思いつつ、Willを落とす。
返しに向こうは相殺独楽完成。
ワンチャンかけて次ターンにタルモプレイしたら、相手は2マナがトップになく、後で除去する方針にしたのか着地成功。
その後、相手は1枚も除去を引いてこれなかった用で、1体で殴りきって勝ち。
game2
相手はKarakasから独楽設置で終了。
手札に不毛が2枚あり、相手がフェッチ無いであろう状況が見えたので、土地割って返す。
その後相手は2マナまで到達して相殺セットしたものの、白マナがでない状況。
自分は騎士の着地が成功。
ランデスに専念しようか迷いましたが、どのみち白マナ出るか4マナに到達までは除去の危険性は低いと思ったので、ビートコースに。
相手はひたすらフルタップでメインフェイズ土地探しコース。
結局騎士が生き残って勝ち。
Round6:青白コン ×〇〇
game1
ハンドにボブ1体の状況でハンドを覗くと、除去2枚見えたので動くに動けず。
最終的に謙虚とジェイス出て負け。
game2
ハンデスと潮の虚ろの漕ぎ手でビート体勢。
2ターン目に漕ぎ手をプレイした際、相手はハンデス能力に対応して除去プレイ。
相手が除去を抱えていないのを確認して、騎士をプレイ
除去されずに延々殴って勝ち。
game3
2ターン目、ハンデスが無いハンドで恐る恐るボブを出すと、通る。
しかも相手は除去を引け無かったようで、延々生存。
謙虚等出されるも、物量差で押し切って勝ち。
2戦目のあの状況では漕ぎ手を除去ったのが適正なのかミスなのか。
普段青コン使わない自分にはよくわからないのだけれど、どうなのだろう。
Round7:Landstill ××
game1
後手1ターン目にハンデス打つとピアスされて、返しにStandstill設置される。
動きたいハンドだったのと、相手がミシュラの工廠まで出せていたので、即割りの方針に。
しかし、取り敢えず漕ぎ手打つもWillされて、さらにStandstill設置。
アド差がどうしようもなくなり、ジェイス出されて負け。
game2
ハンデス打つと、グリップ,ディード,Will,ピアス,渦まく知識×2と見える。
ディード落としつつ、次ターンに針プレイ(勘で指定デルタ)にすると、まさかのガン刺さり。
しかし、こちらも土地が2枚で止まってしまい、相手の不毛が怖かったので2枚目の針で不毛指定して土地を引くのを待つ。
結局、相手が先に土地を伸ばして、フェッチから緑マナ出せるようにしてディードプレイ。
その後ジェイス出されて、負け。
大きなミスが2回。
とりあえず、2枚目の針はプレイするべきでなかった。
相手も土地伸ばしたい状況で、自分の不毛使う可能性は微妙だったのでPWやディード用に取っておくべきだった。
それと、相手がフェッチから緑マナ探してきたとき、手札にあった根絶でディードを消しておくべきだった。
ハンドのディードは見えていなかったものの、あの段階で打たれて一番困るのは2枚目のディードだったので、動かなかったのはどう考えてもミスかと。
結果3-2-2。
軽自動車で大阪まで行く(徹夜)のはさすがに疲れました。
いつもに増してミスが多かったというより、後半はボーっとしていた気がします。
しかし、なにはともあれ、初めて大きな大会に参加できて楽しかった。
大会後に、SLC勢の方と食事をご一緒できたことも、とても嬉しかったです。
焼き鳥旨し。
使用デッキは例によってDeadguyEva
レシピは省略。
Round1:オーメンヴァラクート 〇×-
game1
モックスダイア設置からロームの動きだったので、Aggro Loamかと思ったら、中盤の発掘でヴァラだと発覚。
なかなかライフが削れず、相手の場が完成しそうで焦るも、なんとかで騎士が引けたのでプレイ(9/9)。
返しで相手も騎士プレイしたので自ターンにハンドの流刑で処理しようとしたところで、いきなりひどいミス。
なんと干潟で持ってきていた土地が沼。プレイできるわけないよ…
相手は自ターンで騎士からボジューカ。
もうだめかと思ったけれども、それまでハンドで腐っていた暗黒破の発掘を利用してサイズ底上げしつつ殴る。
騎士は除去れたのでギリギリ勝ち。
game2
序盤で相手のパーマネントを除去しつつ、ロームを根絶。
しかし、相手はその後引いた赤願いからローム持ってくる。
相手の場にIthやヴォルラス虹の前兆と並んできたところでヴァラ。
さらに次ターンで2枚目のヴァラ+踏査ときて投了。
2ゲーム目が終わったところで時間切れになったので分け。
1回も土地利用デッキと練習していなかったので、動きが全くつかめなかった。
Round2:zoo ×◯×
Game1
随時相手のクリーチャーを捌いていくも、こちらのクロックも除去をトップデッキされ殴れず。
最終的に十手と黒白剣ついたファイレクシアの破棄者にぶん殴られて負け。
game2
土地置いてターン返した後、1ターン目の教主にStP。
次ターンにヒムを打つと落ちたのが土地2枚。
相手がそのまま事故ったので、殴って勝ち。
game3
序盤普通にブンされるも、なんとか除去が間に合って硬直。
しかし、ライフが7-19ぐらいになるまで、ワンパンもできず。
最終的に、発展の対価打たれて終了。
最近見かけなかったので、基本土地ケア怠っていたら痛い目を見ました。
Round3:CanadianThreshold 〇〇
game1
後手1ターン目の囲いで、Will,火/氷,スタイフル各2枚が見えたのでカナスレと判明。
相手はマングース出してくるも、なかなかスレショ達成できなかったので勝負が長引く。
その後、タルモを囮にしつつ騎士が着地できたので、ビートして勝ち。
game2
相手1マリで、ポンダースタート。
後手1ターン目の囲いで見えたのが、マングース,タルモ,スネア,トロピ,ボルカ。
手札のタルモ通すためにスネア落として、相手のタルモにはStP。
そのまま殴って勝ち。
Round4:Dredge ×〇-
game1
1ターン目に真鍮の都→インプときたので即Dredgeと判明。
ハンデス,クリーチャー,独楽のハンドをキープしていたので、ほぼ絶望。
イチョとゾンビトークンに殴られて負け。
game2
除去と根絶が来たので、若干不安ながらもキープ。
相手は共鳴者を出すも発掘生物いないハンドをキープしたらしく、インプと不屈の部族除去ったところで動きが止まる。
ボブとタルモでビートして勝ち。
game3
相手インプスタート。自分は根絶抱えて、ランドセットでターンを返す。
アップキープ墓トロールディスカードしたので根絶打つも、ハンドに臭い草のインプいたので、発掘が止まらず。
しかし、引きまくったピン除去と爆薬,ディードのおかげで、ライフが10を切る前になんとか膠着状態に持ち込める。
出来れば騎士を引き当てて攻勢に持ち込みたかったけれども、その前に時間切れで終了。
Round5:CTG ◯◯
game1
相手独楽スタート。
こちらは囲いスタートで、見えたハンドが相殺,Will各2とフェッチ。
残ったハンドがハンデスと生物だけだったのでもうだめかなと思いつつ、Willを落とす。
返しに向こうは相殺独楽完成。
ワンチャンかけて次ターンにタルモプレイしたら、相手は2マナがトップになく、後で除去する方針にしたのか着地成功。
その後、相手は1枚も除去を引いてこれなかった用で、1体で殴りきって勝ち。
game2
相手はKarakasから独楽設置で終了。
手札に不毛が2枚あり、相手がフェッチ無いであろう状況が見えたので、土地割って返す。
その後相手は2マナまで到達して相殺セットしたものの、白マナがでない状況。
自分は騎士の着地が成功。
ランデスに専念しようか迷いましたが、どのみち白マナ出るか4マナに到達までは除去の危険性は低いと思ったので、ビートコースに。
相手はひたすらフルタップでメインフェイズ土地探しコース。
結局騎士が生き残って勝ち。
Round6:青白コン ×〇〇
game1
ハンドにボブ1体の状況でハンドを覗くと、除去2枚見えたので動くに動けず。
最終的に謙虚とジェイス出て負け。
game2
ハンデスと潮の虚ろの漕ぎ手でビート体勢。
2ターン目に漕ぎ手をプレイした際、相手はハンデス能力に対応して除去プレイ。
相手が除去を抱えていないのを確認して、騎士をプレイ
除去されずに延々殴って勝ち。
game3
2ターン目、ハンデスが無いハンドで恐る恐るボブを出すと、通る。
しかも相手は除去を引け無かったようで、延々生存。
謙虚等出されるも、物量差で押し切って勝ち。
2戦目のあの状況では漕ぎ手を除去ったのが適正なのかミスなのか。
普段青コン使わない自分にはよくわからないのだけれど、どうなのだろう。
Round7:Landstill ××
game1
後手1ターン目にハンデス打つとピアスされて、返しにStandstill設置される。
動きたいハンドだったのと、相手がミシュラの工廠まで出せていたので、即割りの方針に。
しかし、取り敢えず漕ぎ手打つもWillされて、さらにStandstill設置。
アド差がどうしようもなくなり、ジェイス出されて負け。
game2
ハンデス打つと、グリップ,ディード,Will,ピアス,渦まく知識×2と見える。
ディード落としつつ、次ターンに針プレイ(勘で指定デルタ)にすると、まさかのガン刺さり。
しかし、こちらも土地が2枚で止まってしまい、相手の不毛が怖かったので2枚目の針で不毛指定して土地を引くのを待つ。
結局、相手が先に土地を伸ばして、フェッチから緑マナ出せるようにしてディードプレイ。
その後ジェイス出されて、負け。
大きなミスが2回。
とりあえず、2枚目の針はプレイするべきでなかった。
相手も土地伸ばしたい状況で、自分の不毛使う可能性は微妙だったのでPWやディード用に取っておくべきだった。
それと、相手がフェッチから緑マナ探してきたとき、手札にあった根絶でディードを消しておくべきだった。
ハンドのディードは見えていなかったものの、あの段階で打たれて一番困るのは2枚目のディードだったので、動かなかったのはどう考えてもミスかと。
結果3-2-2。
軽自動車で大阪まで行く(徹夜)のはさすがに疲れました。
いつもに増してミスが多かったというより、後半はボーっとしていた気がします。
しかし、なにはともあれ、初めて大きな大会に参加できて楽しかった。
大会後に、SLC勢の方と食事をご一緒できたことも、とても嬉しかったです。
焼き鳥旨し。
自分の右手を信じるんだ!!!
2011年2月3日今現在調整しているDeadguy Evaのレシピ。
Main Deck
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
4 名誉回復/Vindicate
1 流刑への道/Path to Exile
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
4 Bayou
3 Scrubland
1 Savannah
1 神無き祭殿/Godress Shrine
1 沼/Swamp
1 Karakas
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 湿地の干潟/Marsh Flats
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 不毛の大地/Wasteland
Sideboard
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 強迫/Duress
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
2 根絶/Extirpate
3 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 真髄の針/Pithing Needle
Godress Shrineが入っているのは、単純に手元にScrublandが無いからw
対コンボ勝率をあげようと思い、漕ぎ手を採用。
実際にパーツ削りつつ、コンボ開始ターンをある程度推測しながらクロック展開できるのは、鬼のように強かった。
zoo相手には即サイドアウト要員になってしまうけれども、そこは除去と入れ替えで。
サイド後の墓地対策は少なめの3枚。
リアニ相手にはハンデスを合わせれば十分なことも多く(1ターン目イオナとかは諦める)、
Dredgeは相手の事故率考えるとこれでもいいような気がしてきた、今日この頃
むしろボジューカの沼を、根絶かトーモッドに変えたくなってきたぐらい
しかしこのデッキ、とにかく色拘束きつくてすぐに事故るwww
(黒)(黒)、(黒)(白)、(白)(緑)が同時にでないと途端手札が紙束と化すので
下手すると不毛の大地1枚で完全に沈黙するのがなんともしがたい。
元々それなりに色拘束が強いデッキだったのが、漕ぎ手を採用した結果余計に悪化してしまいました。
ホント独楽が気休め程度にしかなっていないや…
巧くフェッチを温存出来ればいいのですが
わりと毎ターンマナを使い切っていくので、それも難しい
色々と調整のしどころはあるけれども、とりあえず独楽とフェッチを増やすかな
調整失敗したら、親和エルフかBg Eva Greenに開き直るまである
Main Deck
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
4 名誉回復/Vindicate
1 流刑への道/Path to Exile
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
2 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
4 Bayou
3 Scrubland
1 Savannah
1 神無き祭殿/Godress Shrine
1 沼/Swamp
1 Karakas
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 湿地の干潟/Marsh Flats
1 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
4 不毛の大地/Wasteland
Sideboard
2 破滅的な行為/Pernicious Deed
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
3 強迫/Duress
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
2 根絶/Extirpate
3 悪魔の布告/Diabolic Edict
3 真髄の針/Pithing Needle
Godress Shrineが入っているのは、単純に手元にScrublandが無いからw
対コンボ勝率をあげようと思い、漕ぎ手を採用。
実際にパーツ削りつつ、コンボ開始ターンをある程度推測しながらクロック展開できるのは、鬼のように強かった。
zoo相手には即サイドアウト要員になってしまうけれども、そこは除去と入れ替えで。
サイド後の墓地対策は少なめの3枚。
リアニ相手にはハンデスを合わせれば十分なことも多く(1ターン目イオナとかは諦める)、
Dredgeは相手の事故率考えるとこれでもいいような気がしてきた、今日この頃
むしろボジューカの沼を、根絶かトーモッドに変えたくなってきたぐらい
しかしこのデッキ、とにかく色拘束きつくてすぐに事故るwww
(黒)(黒)、(黒)(白)、(白)(緑)が同時にでないと途端手札が紙束と化すので
下手すると不毛の大地1枚で完全に沈黙するのがなんともしがたい。
元々それなりに色拘束が強いデッキだったのが、漕ぎ手を採用した結果余計に悪化してしまいました。
ホント独楽が気休め程度にしかなっていないや…
巧くフェッチを温存出来ればいいのですが
わりと毎ターンマナを使い切っていくので、それも難しい
色々と調整のしどころはあるけれども、とりあえず独楽とフェッチを増やすかな
調整失敗したら、親和エルフかBg Eva Greenに開き直るまである
エタパ
2011年2月2日スケジュールの都合がついたので、なんとか行けそう。
しっかし、包囲戦も出ることだしメタはどうなるのやら。
とりあえずロックカラーのデッキに入りそうなカードは買うかプロキシ使って回してみよう。
しっかし、包囲戦も出ることだしメタはどうなるのやら。
とりあえずロックカラーのデッキに入りそうなカードは買うかプロキシ使って回してみよう。
神ジェイスなんて最初からおらんかったんや!
2011年1月24日近場でWWKとROEの日本語パックが半額クリアランスだったので、17パックほど購入。
以下、主な戦果。
1 溶岩爪の辺境
1 天界の列柱
1 ジョラーガの戦呼び
1 深淵の迫害者
1 竜使いののけもの
2 目覚めし深海、レクシャル
1 磁石のゴーレム(foil)
うーむ、微妙なめくれ方
神話レアが無駄に4枚もあったのがなんとも…
まぁ、迫害者とfoilゴーレムでもとはとれたと思われ。
誰かヴィンテやってる方とトレード出来たら僥倖かな。
以下、主な戦果。
1 溶岩爪の辺境
1 天界の列柱
1 ジョラーガの戦呼び
1 深淵の迫害者
1 竜使いののけもの
2 目覚めし深海、レクシャル
1 磁石のゴーレム(foil)
うーむ、微妙なめくれ方
神話レアが無駄に4枚もあったのがなんとも…
まぁ、迫害者とfoilゴーレムでもとはとれたと思われ。
誰かヴィンテやってる方とトレード出来たら僥倖かな。
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2010年12月24日SLC12thレポ
2010年12月21日先日開催されたSLC12thに参加して参りました。
使用デッキはDeadguyEva
MainDeck(61)
3《Bayou》
3《Scrubland》
1《Savannah》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《沼/Swamp》
1《Karakas》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《暗黒の深部/Dark Depths》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《Hymn to Tourach》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《名誉回復/Vindicate》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《Sinkhole》
SideBoard(15)
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《根絶/Extirpate》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《恐ろしい死/Ghastly Demise》
2《見栄え損ない/Disfigure》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《たい肥/Compost》
メタ的にBgEvaに限界を感じたので、白タッチ。
動きはめちゃくちゃモッサリしますが、パワーカード積めるのがホントいい。
・調整中にメイン戦で魚に勝てなすぎたので、ブロッカー用にヘックスメイジ(ついでにデプス)を投入。
時間稼ぎになりつつ、コントロール相手にもそこそこ役に立たないこともないのは好感触。
・サイドのたい肥は、実験的投入。
そこそこあたる同型デッキにパワー負けするのを防いでくれるかもと思い。
Round1:リアニメイト
game1
ハンデスしつつ聖遺の騎士着地。
相手は4ターン目に墓所のタイタンを釣ってきたけれども、返しにヘックスメイジ出して騎士から持ってきたデプスと合わせてコンボ完成。
殴って終了。
game2
またもタイタンを釣られたけれども、返しにヘックスメイジ出しt(ry
◯◯-
1-0-0
2戦とも初手に1枚刺しのKarakasがあったというレアな事態。
イオナを警戒しなくてよかったのは幸いでした。
Round2:zoo
game1
相手はラバマンサーからスタート。こちらは囲いのハンデスからスタート。
手札から除去弾きつつ、次ターンでラバマンサーにソープロ。
その後ランデスとブロッカー用のタルモで時間稼ぎ。
ヘックスメイジと聖遺の騎士からマリットレイジ出して勝ち。
game2
再びハンデスで除去弾きつつ、タルモで時間稼ぎ。
タルモ,騎士,ヘックスメイジ,ボブと並べて地上を固めた後に、DDコンボ完成させて勝ち。
ここまで全ゲームをマリットレイジで勝つというまさか。
何のデッキ使ってるか見失いそうになりました。
◯◯-
2-0-0
Round3:Aeon Bridge、Nyさん
身内対決。
調整に付き合っていたので、お互いにサイドボードまで手の内丸分かりというマッチ。
game1
ハンデスで時間稼ぎつつ、タルモゴイフでビート。
聖遺の騎士と各種除去のお陰で、だいたい何出されても大丈夫という安心感がひどかった。
game2
2ターン目に針で騎士指定されるも、ランド割りながら順調にタルモでビート。
そのまま殴り勝ち。
最終ターンの2つ前で、何故か1枚刺しのKarakasを素引き。
パーマネント除去も合ったので、ショーテルがまるで怖くなかったという状態。
◯◯-
3-0-0
相手のデッキに刺さるカードがナチュラルに複数枚合ったので随分と助かった。
Round4:サバイバル
シングルエリミに進めることがわかったので、休憩を取るためにID。
今思えばデッキを確認する意味でもやっておいたほうが良かったかもしれなかったです。
s1:サバイバル
サバイバルzoo以外のサバイバルとやるのは初めてのだったのでとても緊張したマッチ。
game1
ハンデスでソープロなど捨てられつつも、2ターン目に出したボブがアド稼ぎまくり。
殴って終了。
game2
相手の場にマナクリ並びまくり。
クィリーオンレインジャーによって腐るSinkholeが切ない。
その後、ハンドにきちんと干渉しなかったことが災いして、オーダーから出てきた大祖始に撲殺されて負け。
game3
1マリした後、ランド,ヘックスメイジ,ハンデスそれぞれ×2のハンドをキープ。
ヘックスメイジのみでビートするも、捨てさせそこねた壊死のウーズが着地。
墓地に落ちた獣相のシャーマンの能力起動されると負けだったのですが、回答手段引けず。
せっかくなので、体験したことなかった即死コンボを見せていただいて終了。
ちなみに死亡2ターン程前に何故かデプスを素引き。
墓地を消すかブロッカーになるバッパラをどうにかすれば勝てる状況でしたが10枚強あった回答手段も引けなかった。
◯××
正直、サイドボーディングを失敗した感があります。
土地を減らせば回りにくいデッキとはいえ、レインジャーが見えた時点でSinkholeより根絶を優先すべきでした。
というより、そもそも何故根絶を入れなかったよ、自分。
s2
相手はRound1であたった方でしたが、不戦勝。
というわけで、3位でした~
相変わらずの、プレイや戦術眼のしょぼさは反省。
ただ、前日にDDコンボ入れるという趣味に走ったデッキで楽しめたので、ある意味大満足でした。
大会の後は、先日作ったばかりのEDHのデッキで対戦。
普段は身内の人数が少ないこともあり、4人以上でプレイできたことがなかったので、新鮮な体験でした。
次回はもっと魅せプレイができるように頑張りたい次第です。
使用デッキはDeadguyEva
MainDeck(61)
3《Bayou》
3《Scrubland》
1《Savannah》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《沼/Swamp》
1《Karakas》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《暗黒の深部/Dark Depths》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《闇の腹心/Dark Confidant》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《Hymn to Tourach》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《名誉回復/Vindicate》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
4《Sinkhole》
SideBoard(15)
3《真髄の針/Pithing Needle》
2《根絶/Extirpate》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《恐ろしい死/Ghastly Demise》
2《見栄え損ない/Disfigure》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
2《たい肥/Compost》
メタ的にBgEvaに限界を感じたので、白タッチ。
動きはめちゃくちゃモッサリしますが、パワーカード積めるのがホントいい。
・調整中にメイン戦で魚に勝てなすぎたので、ブロッカー用にヘックスメイジ(ついでにデプス)を投入。
時間稼ぎになりつつ、コントロール相手にもそこそこ役に立たないこともないのは好感触。
・サイドのたい肥は、実験的投入。
そこそこあたる同型デッキにパワー負けするのを防いでくれるかもと思い。
Round1:リアニメイト
game1
ハンデスしつつ聖遺の騎士着地。
相手は4ターン目に墓所のタイタンを釣ってきたけれども、返しにヘックスメイジ出して騎士から持ってきたデプスと合わせてコンボ完成。
殴って終了。
game2
またもタイタンを釣られたけれども、返しにヘックスメイジ出しt(ry
◯◯-
1-0-0
2戦とも初手に1枚刺しのKarakasがあったというレアな事態。
イオナを警戒しなくてよかったのは幸いでした。
Round2:zoo
game1
相手はラバマンサーからスタート。こちらは囲いのハンデスからスタート。
手札から除去弾きつつ、次ターンでラバマンサーにソープロ。
その後ランデスとブロッカー用のタルモで時間稼ぎ。
ヘックスメイジと聖遺の騎士からマリットレイジ出して勝ち。
game2
再びハンデスで除去弾きつつ、タルモで時間稼ぎ。
タルモ,騎士,ヘックスメイジ,ボブと並べて地上を固めた後に、DDコンボ完成させて勝ち。
ここまで全ゲームをマリットレイジで勝つというまさか。
何のデッキ使ってるか見失いそうになりました。
◯◯-
2-0-0
Round3:Aeon Bridge、Nyさん
身内対決。
調整に付き合っていたので、お互いにサイドボードまで手の内丸分かりというマッチ。
game1
ハンデスで時間稼ぎつつ、タルモゴイフでビート。
聖遺の騎士と各種除去のお陰で、だいたい何出されても大丈夫という安心感がひどかった。
game2
2ターン目に針で騎士指定されるも、ランド割りながら順調にタルモでビート。
そのまま殴り勝ち。
最終ターンの2つ前で、何故か1枚刺しのKarakasを素引き。
パーマネント除去も合ったので、ショーテルがまるで怖くなかったという状態。
◯◯-
3-0-0
相手のデッキに刺さるカードがナチュラルに複数枚合ったので随分と助かった。
Round4:サバイバル
シングルエリミに進めることがわかったので、休憩を取るためにID。
今思えばデッキを確認する意味でもやっておいたほうが良かったかもしれなかったです。
s1:サバイバル
サバイバルzoo以外のサバイバルとやるのは初めてのだったのでとても緊張したマッチ。
game1
ハンデスでソープロなど捨てられつつも、2ターン目に出したボブがアド稼ぎまくり。
殴って終了。
game2
相手の場にマナクリ並びまくり。
クィリーオンレインジャーによって腐るSinkholeが切ない。
その後、ハンドにきちんと干渉しなかったことが災いして、オーダーから出てきた大祖始に撲殺されて負け。
game3
1マリした後、ランド,ヘックスメイジ,ハンデスそれぞれ×2のハンドをキープ。
ヘックスメイジのみでビートするも、捨てさせそこねた壊死のウーズが着地。
墓地に落ちた獣相のシャーマンの能力起動されると負けだったのですが、回答手段引けず。
せっかくなので、体験したことなかった即死コンボを見せていただいて終了。
ちなみに死亡2ターン程前に何故かデプスを素引き。
墓地を消すかブロッカーになるバッパラをどうにかすれば勝てる状況でしたが10枚強あった回答手段も引けなかった。
◯××
正直、サイドボーディングを失敗した感があります。
土地を減らせば回りにくいデッキとはいえ、レインジャーが見えた時点でSinkholeより根絶を優先すべきでした。
というより、そもそも何故根絶を入れなかったよ、自分。
s2
相手はRound1であたった方でしたが、不戦勝。
というわけで、3位でした~
相変わらずの、プレイや戦術眼のしょぼさは反省。
ただ、前日にDDコンボ入れるという趣味に走ったデッキで楽しめたので、ある意味大満足でした。
大会の後は、先日作ったばかりのEDHのデッキで対戦。
普段は身内の人数が少ないこともあり、4人以上でプレイできたことがなかったので、新鮮な体験でした。
次回はもっと魅せプレイができるように頑張りたい次第です。
黒+緑+?
2010年12月14日Evaにおける対チーアメさいきょうの動き。
2ターン目に不毛で割ったアンシーに根絶!!!
まぁ、いつもそんな上手くいけばいいんですけれども。
このマッチだと、どちらかの土地が0になるのもよくあることなので、先に型に嵌められた側がどうしようもないことに
手札に除去をあぶれさせつつ墓忍びに殴られる悲しさよ…
ところで、黒スキーな自分ですが、チーアメ(非ジェイス型)はいつか作ってみたいデッキ。
あのカツカツな感じ、格好良すぎてたまらない!
2ターン目に不毛で割ったアンシーに根絶!!!
まぁ、いつもそんな上手くいけばいいんですけれども。
このマッチだと、どちらかの土地が0になるのもよくあることなので、先に型に嵌められた側がどうしようもないことに
手札に除去をあぶれさせつつ墓忍びに殴られる悲しさよ…
ところで、黒スキーな自分ですが、チーアメ(非ジェイス型)はいつか作ってみたいデッキ。
あのカツカツな感じ、格好良すぎてたまらない!
前回参加したSLC
2010年12月6日随分と日がたってしまいましたが、11月に参加したSLCのレポート。
かなり記憶が曖昧な部分が多い。
使用デッキは、相変わらずのEvaGreen。
前回のデッキとの主な相違は、メインでは除去の燻しを恐ろしい死に変えたことぐらい。
それと、サイドボードには原基の印章を入れてみた。直前までディードとどちらを採用しようかと迷った末での決断だったのだけれども、結果から言えば失敗だった。
Round1:Dark Horizon
game1
相手2マリ。
後手1ターン目の囲いでボブを落として、2ターン目にシェイドを出す。
除去が飛んでこなかったので、追加で出したボブと合わせて、ライフ一桁まで減らした辺りから、タルモ・騎士・Ithが出てきて場が硬直。
追加で出した墓忍びも殴れず、このままだと押し負けるかと思ったが運良く不毛を引いたのでなんとか勝ち。
game2
後手1ターン目の囲いでボブを落とす。
その後、相手がかなりマナフラッド気味になった模様でほぼ行動なし。
逆にこちらもマナスクリューになりかけたが、なんとかリチュアルからヒッピーを出せた僥倖。
除去1枚飛んできたらお終いだったので、ヌルキープを反省。
〇〇-
1-0-0
Round2:エンチャントレス
よく当たる常連の方。
game1
後手
速攻でエレファントグラスを着地させられたものの、引いたクロックがタルモだったのでクロックが刻めた。。
その後エンチャントレスが2枚並び、独房監禁まで出てきたので詰んだかと思いきや、維持手段がなくなったようで勝ち。
game2
自分ダブマリ。クロックのないハンド。
正直ダメかと思いましたが、相手もマナを伸ばす以外の行動がなかったので、その後引けたボブで地道に殴る作業を開始。
メサで盤面を制圧されかけるが、返しのターンに不毛でセラの聖域を割れたので数が並ばずに済み、最終的にパルスでメサを割ってクロックを追加して殴り切る。
どうやらメサの他に防御手段もエンチャントレスも引けなかった模様。
引き運に助けられたところが大きかった。
〇〇-
2-0-0
Round3:リアニメイト
game1
先手
2ターン目始動になるという点以外は良ハンドだと思いキープすると、後手1ターン目の相手の方の挙動が、
ダリチュ→朽ちゆくインプ→(鋼の風のスフィンクス ディスカード)→再活性→インプおかわり
のブン回り。
デッキの中に1枚足りとも回答手段がなかったので、そのまま負け。
game2
囲い・根絶・フェアリーの忌み者・マラキールの門番が同時に来たので、問題ないだろうと思いキープ。
その後1回釣り上げるのを阻止しつつ、生き物落とすのが怖いながらヒッピーで殴っていくと毎回ハンドから釣竿が落ちて行くという展開に。そのまま殴って勝ち。
game3
相手の方は2ターン目に森の知恵。
すごい勢いでライフ→ハンドに変えて行かれたのでこれでイオナでも釣られるとお終いでしたが、引き運に助けられ勝つ。
×〇〇
3-0-0
Round4:マーフォーク
前回決勝であたった方。決勝ラウンドに進むため、秒殺で合意してのIDでした。
以下、決勝。
この辺りからゲームの流れをよく覚えていないという。
結果だけ書くと…
s1
○××
相殺独楽決まっている状況で針がトップにあるにもかかわらず、根絶を打ってしまったミスが印象に残っています。
3位決定戦:マーフォーク
Round4で当たった方と。結果はストレート負け。
2戦目で2ターン目に着地させたボブでむやみに殴りに行った挙句、銀エラと相打ちさせるという体たらく。ある意味この日最大のミスでした。
というわけで結果は4位。
前回に輪をかけて荒いミスが目立ってしまったので猛省。
次回の景品はMana Cryptとのこと。
ちょうどEDHのデッキも作り始めたところなので、ぜひともほしい一品です。
かなり記憶が曖昧な部分が多い。
使用デッキは、相変わらずのEvaGreen。
前回のデッキとの主な相違は、メインでは除去の燻しを恐ろしい死に変えたことぐらい。
それと、サイドボードには原基の印章を入れてみた。直前までディードとどちらを採用しようかと迷った末での決断だったのだけれども、結果から言えば失敗だった。
Round1:Dark Horizon
game1
相手2マリ。
後手1ターン目の囲いでボブを落として、2ターン目にシェイドを出す。
除去が飛んでこなかったので、追加で出したボブと合わせて、ライフ一桁まで減らした辺りから、タルモ・騎士・Ithが出てきて場が硬直。
追加で出した墓忍びも殴れず、このままだと押し負けるかと思ったが運良く不毛を引いたのでなんとか勝ち。
game2
後手1ターン目の囲いでボブを落とす。
その後、相手がかなりマナフラッド気味になった模様でほぼ行動なし。
逆にこちらもマナスクリューになりかけたが、なんとかリチュアルからヒッピーを出せた僥倖。
除去1枚飛んできたらお終いだったので、ヌルキープを反省。
〇〇-
1-0-0
Round2:エンチャントレス
よく当たる常連の方。
game1
後手
速攻でエレファントグラスを着地させられたものの、引いたクロックがタルモだったのでクロックが刻めた。。
その後エンチャントレスが2枚並び、独房監禁まで出てきたので詰んだかと思いきや、維持手段がなくなったようで勝ち。
game2
自分ダブマリ。クロックのないハンド。
正直ダメかと思いましたが、相手もマナを伸ばす以外の行動がなかったので、その後引けたボブで地道に殴る作業を開始。
メサで盤面を制圧されかけるが、返しのターンに不毛でセラの聖域を割れたので数が並ばずに済み、最終的にパルスでメサを割ってクロックを追加して殴り切る。
どうやらメサの他に防御手段もエンチャントレスも引けなかった模様。
引き運に助けられたところが大きかった。
〇〇-
2-0-0
Round3:リアニメイト
game1
先手
2ターン目始動になるという点以外は良ハンドだと思いキープすると、後手1ターン目の相手の方の挙動が、
ダリチュ→朽ちゆくインプ→(鋼の風のスフィンクス ディスカード)→再活性→インプおかわり
のブン回り。
デッキの中に1枚足りとも回答手段がなかったので、そのまま負け。
game2
囲い・根絶・フェアリーの忌み者・マラキールの門番が同時に来たので、問題ないだろうと思いキープ。
その後1回釣り上げるのを阻止しつつ、生き物落とすのが怖いながらヒッピーで殴っていくと毎回ハンドから釣竿が落ちて行くという展開に。そのまま殴って勝ち。
game3
相手の方は2ターン目に森の知恵。
すごい勢いでライフ→ハンドに変えて行かれたのでこれでイオナでも釣られるとお終いでしたが、引き運に助けられ勝つ。
×〇〇
3-0-0
Round4:マーフォーク
前回決勝であたった方。決勝ラウンドに進むため、秒殺で合意してのIDでした。
以下、決勝。
この辺りからゲームの流れをよく覚えていないという。
結果だけ書くと…
s1
○××
相殺独楽決まっている状況で針がトップにあるにもかかわらず、根絶を打ってしまったミスが印象に残っています。
3位決定戦:マーフォーク
Round4で当たった方と。結果はストレート負け。
2戦目で2ターン目に着地させたボブでむやみに殴りに行った挙句、銀エラと相打ちさせるという体たらく。ある意味この日最大のミスでした。
というわけで結果は4位。
前回に輪をかけて荒いミスが目立ってしまったので猛省。
次回の景品はMana Cryptとのこと。
ちょうどEDHのデッキも作り始めたところなので、ぜひともほしい一品です。
黒い伝説のクリーチャー
2010年11月18日 TCG全般で何が一番好きか。
個人的にはフェイジ様かな。雰囲気がすごく好ましい。
「あたいに惚れると火傷じゃすまないよ」的なとことか痺れますな。
それはそれとして、かねてから作りたかったEDHに手を出してみようと思ってます。
いままで100枚デッキを作るのがしんどかったり、使ってみたいジェネラルがいなかったりで手を出せずにいたのですが、ドラゴン見てたら「これはやるしかない」という気分になったので。
ただ、財政事情からすぐにはSol Rlngなどのマナアーティファクトや各種剣などの装備品を揃えられないのが辛いところ。
とりあえずネクロ辺りからそろえてみようかと。
個人的にはフェイジ様かな。雰囲気がすごく好ましい。
「あたいに惚れると火傷じゃすまないよ」的なとことか痺れますな。
それはそれとして、かねてから作りたかったEDHに手を出してみようと思ってます。
いままで100枚デッキを作るのがしんどかったり、使ってみたいジェネラルがいなかったりで手を出せずにいたのですが、ドラゴン見てたら「これはやるしかない」という気分になったので。
ただ、財政事情からすぐにはSol Rlngなどのマナアーティファクトや各種剣などの装備品を揃えられないのが辛いところ。
とりあえずネクロ辺りからそろえてみようかと。
11/6、姫山祭にてMTGのスペースをば
2010年11月5日 TCG全般 コメント (1)タイトルどおりに、イベントの宣伝。
告知が非常に遅くなってしまったのは反省。
○日時:11/6(土)、12:00〜17:00
○場所:山口大学構内
○内容:MTGのフリースペース
初心者、MTG未体験の方でも歓迎。
こちらでパックも用意しているので、デッキを持っていない方でも遊べますよ。
ちなみに、主催者側3人(基本レガシー)に勝てたらスタンダードのパックをプレゼントする予定なので、ふるってどうぞ。
告知が非常に遅くなってしまったのは反省。
○日時:11/6(土)、12:00〜17:00
○場所:山口大学構内
○内容:MTGのフリースペース
初心者、MTG未体験の方でも歓迎。
こちらでパックも用意しているので、デッキを持っていない方でも遊べますよ。
ちなみに、主催者側3人(基本レガシー)に勝てたらスタンダードのパックをプレゼントする予定なので、ふるってどうぞ。