最近回してみたデッキ
2013年12月25日 TCG全般 コメント (10)大会,フリプ,一人回し込
《DeathBlade》
4 死儀礼のシャーマン
3 石鍛冶の神秘家
3 真の名の宿敵
2 ヴェンディリオン三人衆
1 瞬唱の魔道士
4 思考囲い
4 渦まく知識
1 思案
3 目くらまし
3 Force of Will
4 剣を鍬に
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
3 ヴェールのリリアナ
1 沼
1 島
3 Tundra
3 Underground Sea
1 Scrubland
1 Tropical Island
4 汚染された三角州
3 溢れかえる岸辺
1 湿地の干潟
3 不毛の大地
1 Karakas
トップメタのDeathBladeの使用感を試してみた。
個人的には、目くらまし積んでクロパー寄りにしてる構成のほうが好み。
ジェイス君はあまり仕事できないしなぁ。
基本土地は平地が要るかが微妙なところ。
なんか普通に強くて、Junk使うのが嫌になるけど、コレを作れるリアル資産など無い
《Nic-fit》
4 老練の探求者
2 花の壁
2 永遠の証人
1 漁る軟泥
1 調和スリヴァー
2 墓所のタイタン
3 スラーグ牙
1 師範の占い独楽
4 陰謀団式療法
1 思考囲い
4 無垢の血
2 毒の濁流
2 破滅的な行為
4 緑の太陽の頂点
2 繰り返す悪夢
2 未練ある魂
4 Bayou
1 Scrubland
1 Savannah
4 森
3 沼
1 平地
4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
1 ファイレクシアの塔
アルコさんのおすすめで、白タッチ型を試す。
リンリンは苦手なPWの処理が捗って便利。
このデッキ相手にゴルチャや疫病サイドインしてくるデッキもないだろうから、生き延びやすそうだしね。
ついでに、東屋を解雇。
ゼニスからのマナ加速&緑フェッチからナイトメアの餌を持ってこられる点は強いけど、これだけ自軍を巻き込む除去が多いと流石に使いづらい。
相変わらず安定感の無さ(ランド4で止まる展開)とコンボ耐性の低さは問題。
どうしても序盤が脆くて、マナ絡みの妨害一枚で昇天したりする。
それでも5マナ出る状態からの爆弾連打ゲーはクセになる楽しさ。
青タッチしてジェイス入れたくなってきた、今日此の頃。
《Death & Taxes》
4 ルーンの母
4 スレイベンの守護者、サリア
4 ファイレクシアの破棄者
4 石鍛冶の神秘家
3 セラの報復者
1 ミラディンの十字軍
2 エイヴンの思考検閲者
4 ちらつき鬼火
4 剣を鍬に
4 霊気の薬瓶
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
1 火と氷の剣
9 平地
2 地平線の梢
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
3 Karakas
1 魂の洞窟
回してて一番思うのが、
先手Tueeeeeeeeee!
後手Yoeeeeeeeeee!
ロック要素強めなデッキの宿命?
まず自分がきっちり回せてないのも問題
コンバットが細かいデッキは苦手
《Jund》
4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
4 血編み髪のエルフ
3 思考囲い
3 Hymn to Tourach
3 突然の衰微
1 稲妻
4 罰する火
1 大渦の脈動
2 森の知恵
4 ヴェールのリリアナ
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
3 Badlands
3 Bayou
1 Taiga
4 燃え柳の木立ち
1 沼
1 森
2 不毛の大地
安定して強いなぁ(コンボ踏まなければ)
環境や好みで構成に微妙な差が出てくるけど、個人的には
罰する火3以上
1マナハンデス4枚以下
Hymn to Tourach2枚以上
血編み髪のエルフ4枚
辺りは固定にしておきたい。
というか、この辺イジるなら他のデッキにしたくなる。
ランドは不毛枠3枚を色マナ出る土地にするかが悩む
大体の場合で自分の土地確保したほうが強いけど、黄塵地帯やアカデミーの廃墟積むのが嫌
2枚は残しておきたい
《BWG Junk》
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士
4 思考囲い
4 Hymn to Tourach
4 剣を鍬に
3 突然の衰微
2 毒の濁流
2 ヴェールのリリアナ
2 師範の占い独楽
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
4 Bayou
4 Scrubland
1 Savannah
1 沼
1 市長の塔
3 不毛の大地
1 Karakas
使ってて一番強い気がするのは間違いなく気のせい。
というか単に回し慣れてる分安定してるだけ
とりあえず今はHymn to Tourach積んでていいと思うので、土地も大体このままになりそう
後イジるなら、ボブのスロット+αを石鍛冶に変えて調整したい
この構成だと、自分の濁流と相手のリンリンが辛すぎ
ところで来月の給料出たら鎖買おうと思って〼
果たして値段分の仕事はしてくれるのかなぁ
《DeathBlade》
4 死儀礼のシャーマン
3 石鍛冶の神秘家
3 真の名の宿敵
2 ヴェンディリオン三人衆
1 瞬唱の魔道士
4 思考囲い
4 渦まく知識
1 思案
3 目くらまし
3 Force of Will
4 剣を鍬に
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
3 ヴェールのリリアナ
1 沼
1 島
3 Tundra
3 Underground Sea
1 Scrubland
1 Tropical Island
4 汚染された三角州
3 溢れかえる岸辺
1 湿地の干潟
3 不毛の大地
1 Karakas
トップメタのDeathBladeの使用感を試してみた。
個人的には、目くらまし積んでクロパー寄りにしてる構成のほうが好み。
ジェイス君はあまり仕事できないしなぁ。
基本土地は平地が要るかが微妙なところ。
なんか普通に強くて、Junk使うのが嫌になるけど、コレを作れるリアル資産など無い
《Nic-fit》
4 老練の探求者
2 花の壁
2 永遠の証人
1 漁る軟泥
1 調和スリヴァー
2 墓所のタイタン
3 スラーグ牙
1 師範の占い独楽
4 陰謀団式療法
1 思考囲い
4 無垢の血
2 毒の濁流
2 破滅的な行為
4 緑の太陽の頂点
2 繰り返す悪夢
2 未練ある魂
4 Bayou
1 Scrubland
1 Savannah
4 森
3 沼
1 平地
4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
1 ファイレクシアの塔
アルコさんのおすすめで、白タッチ型を試す。
リンリンは苦手なPWの処理が捗って便利。
このデッキ相手にゴルチャや疫病サイドインしてくるデッキもないだろうから、生き延びやすそうだしね。
ついでに、東屋を解雇。
ゼニスからのマナ加速&緑フェッチからナイトメアの餌を持ってこられる点は強いけど、これだけ自軍を巻き込む除去が多いと流石に使いづらい。
相変わらず安定感の無さ(ランド4で止まる展開)とコンボ耐性の低さは問題。
どうしても序盤が脆くて、マナ絡みの妨害一枚で昇天したりする。
それでも5マナ出る状態からの爆弾連打ゲーはクセになる楽しさ。
青タッチしてジェイス入れたくなってきた、今日此の頃。
《Death & Taxes》
4 ルーンの母
4 スレイベンの守護者、サリア
4 ファイレクシアの破棄者
4 石鍛冶の神秘家
3 セラの報復者
1 ミラディンの十字軍
2 エイヴンの思考検閲者
4 ちらつき鬼火
4 剣を鍬に
4 霊気の薬瓶
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
1 火と氷の剣
9 平地
2 地平線の梢
4 不毛の大地
4 リシャーダの港
3 Karakas
1 魂の洞窟
回してて一番思うのが、
先手Tueeeeeeeeee!
後手Yoeeeeeeeeee!
ロック要素強めなデッキの宿命?
まず自分がきっちり回せてないのも問題
コンバットが細かいデッキは苦手
《Jund》
4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
4 血編み髪のエルフ
3 思考囲い
3 Hymn to Tourach
3 突然の衰微
1 稲妻
4 罰する火
1 大渦の脈動
2 森の知恵
4 ヴェールのリリアナ
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
3 Badlands
3 Bayou
1 Taiga
4 燃え柳の木立ち
1 沼
1 森
2 不毛の大地
安定して強いなぁ(コンボ踏まなければ)
環境や好みで構成に微妙な差が出てくるけど、個人的には
罰する火3以上
1マナハンデス4枚以下
Hymn to Tourach2枚以上
血編み髪のエルフ4枚
辺りは固定にしておきたい。
というか、この辺イジるなら他のデッキにしたくなる。
ランドは不毛枠3枚を色マナ出る土地にするかが悩む
大体の場合で自分の土地確保したほうが強いけど、黄塵地帯やアカデミーの廃墟積むのが嫌
2枚は残しておきたい
《BWG Junk》
4 死儀礼のシャーマン
4 闇の腹心
4 タルモゴイフ
4 聖遺の騎士
4 思考囲い
4 Hymn to Tourach
4 剣を鍬に
3 突然の衰微
2 毒の濁流
2 ヴェールのリリアナ
2 師範の占い独楽
4 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
4 Bayou
4 Scrubland
1 Savannah
1 沼
1 市長の塔
3 不毛の大地
1 Karakas
使ってて一番強い気がするのは間違いなく気のせい。
というか単に回し慣れてる分安定してるだけ
とりあえず今はHymn to Tourach積んでていいと思うので、土地も大体このままになりそう
後イジるなら、ボブのスロット+αを石鍛冶に変えて調整したい
この構成だと、自分の濁流と相手のリンリンが辛すぎ
ところで来月の給料出たら鎖買おうと思って〼
果たして値段分の仕事はしてくれるのかなぁ
カードラボレガシーに参加
2013年12月15日 TCG全般 コメント (4)今年のレガシー納めのつもりで行ってきました。
なお実際は28日にも大会があるもよう
年末で忙しい時期ですが、よければ誰か一緒に行きませぬか?
使用デッキはBWG Junk
The GateかNic-fit持っていこうかと思ってたけど、最近疲れてて調整の時間が無かった…
当日はスイス4回戦を戦って、結果は2-2の熊
負けたマッチはプレイミスがもろに響いた感じ
R2の対親和戦のG1では、レリカリーの能力起動を渋ったせいで、最後の3点が削り切れずに負け
敗因:算数ができなかった
R4の対BWg Deadguy Ale戦のG3では独楽の積み方を間違えた。
というか、認識と実際の並びが違っててワンチャンを逃す。
結局、トップに解決策はなかったものの、そういう問題じゃないよね。
あとは、リンリンの有無が見事に明暗を分けた形
腐りやすいとはいえ、パルスより疫病をサイドインすべきだったかもしれない
参加者の皆様、お疲れさまでした。
次回もよろしくお願いします!
なお実際は28日にも大会があるもよう
年末で忙しい時期ですが、よければ誰か一緒に行きませぬか?
使用デッキはBWG Junk
The GateかNic-fit持っていこうかと思ってたけど、最近疲れてて調整の時間が無かった…
当日はスイス4回戦を戦って、結果は2-2の熊
負けたマッチはプレイミスがもろに響いた感じ
R2の対親和戦のG1では、レリカリーの能力起動を渋ったせいで、最後の3点が削り切れずに負け
敗因:算数ができなかった
R4の対BWg Deadguy Ale戦のG3では独楽の積み方を間違えた。
というか、認識と実際の並びが違っててワンチャンを逃す。
結局、トップに解決策はなかったものの、そういう問題じゃないよね。
あとは、リンリンの有無が見事に明暗を分けた形
腐りやすいとはいえ、パルスより疫病をサイドインすべきだったかもしれない
参加者の皆様、お疲れさまでした。
次回もよろしくお願いします!
戦姫絶唱シンフォギアの
2013年12月14日3期制作が決定したようですね!
いやぁめでたい!!!
コレでまたSAKIMORIの勇姿が見られるかと思うと楽しみで仕方ないですわ
ついでに半ば放置扱いみたいになってるフィーネ組にも活躍の場がありますように
いやぁめでたい!!!
コレでまたSAKIMORIの勇姿が見られるかと思うと楽しみで仕方ないですわ
ついでに半ば放置扱いみたいになってるフィーネ組にも活躍の場がありますように
The Gateを作っていたら
2013年12月9日 TCG全般 コメント (2)いつのまにかDepthsとハイブリットしたよくわからんデッキが出来上がっていた…
なんか、微妙に空いた枠見てたら「これDDコンボ積めるんじゃない?」みたいなノリで突っ込んだのが間違い
どう考えてもThe Gateの"安定した黒マナ供給"って利点つぶしてまでいれるコンボじゃないんだよなぁ
まぁ、コレは無いとして、代わりに何を入れようか
とりあえず生物を18〜20積みたいので、シャーマン,ボブ,ゲートキーパー,デーモン以外の候補が欲しい
うーん…、夜鷲か墓忍び?
なんか、微妙に空いた枠見てたら「これDDコンボ積めるんじゃない?」みたいなノリで突っ込んだのが間違い
どう考えてもThe Gateの"安定した黒マナ供給"って利点つぶしてまでいれるコンボじゃないんだよなぁ
まぁ、コレは無いとして、代わりに何を入れようか
とりあえず生物を18〜20積みたいので、シャーマン,ボブ,ゲートキーパー,デーモン以外の候補が欲しい
うーん…、夜鷲か墓忍び?
虫歯かな(恐怖)
同じ歯の痛みを1月前に歯医者でうったえたら、「大丈夫、痛みは引くから!へーきへーき」みたいに言われたというのに
大嘘じゃないか…
こないだスタッドレス買い替えたり、クレイドル買ったり(無計画)でお金ないので、地味に辛い
まぁ放っておいて悪化したら目も当てられないし、今のうちに行っておくしかないのだけれど
せめて抜かずに済むことを祈りたい
同じ歯の痛みを1月前に歯医者でうったえたら、「大丈夫、痛みは引くから!へーきへーき」みたいに言われたというのに
大嘘じゃないか…
こないだスタッドレス買い替えたり、クレイドル買ったり(無計画)でお金ないので、地味に辛い
まぁ放っておいて悪化したら目も当てられないし、今のうちに行っておくしかないのだけれど
せめて抜かずに済むことを祈りたい
14日以外動けなくなってしまった…(年末除く)
ちょうどどこもレガシーの大会やってなさそうなので、来年までお預けかなぁ
とりあえずちょくちょく調整はしておきたいので、どなたか14日空いてる人いたらレガシーしませぬか?
翌日の下関レガシーに向けた調整ということで、ひとつ
ちょうどどこもレガシーの大会やってなさそうなので、来年までお預けかなぁ
とりあえずちょくちょく調整はしておきたいので、どなたか14日空いてる人いたらレガシーしませぬか?
翌日の下関レガシーに向けた調整ということで、ひとつ
未来福音のBlu-rayには
2013年11月26日 趣味 コメント (4)終末録音のドラマCDがついてくるみたいですね
嗚呼、マストバイレベルが高過ぎる
どうせそのうち、フルコンプリートBlu-rayBOXとか発売されそうだけど、買わない手が無いなぁ、コレ
予算の捻出が難しいけど、2ヶ月位禁煙すればなんとかなるでしょ
嗚呼、マストバイレベルが高過ぎる
どうせそのうち、フルコンプリートBlu-rayBOXとか発売されそうだけど、買わない手が無いなぁ、コレ
予算の捻出が難しいけど、2ヶ月位禁煙すればなんとかなるでしょ
下関レガシー22thレポ
2013年11月25日 TCG全般 コメント (5)参加してまいりました
参加者の皆様、お疲れ様でした
当日の使用デッキは、The Rock好きにはたまらない一品Nic-fit
《Main Deck》
1 ドライアドの東屋
4 老練の探求者
1 漁る軟泥
2 花の壁
2 永遠の証人
1 枝細工下げの古老
3 スラーグ牙
1 錯乱した隠遁者
2 墓所のタイタン
4 陰謀団式療法
1 思考囲い
4 無垢の血
4 緑の太陽の頂点
1 師範の占い独楽
2 繰り返す悪夢
4 破滅的な行為
1 原初の狩人、ガラク
5 森
4 沼
4 Bayou
4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
1 ファイレクシアの塔
《Sideboard》
3 強迫
2 外科的摘出
2 たい肥
2 突然の衰微
1 ゴルガリの魔除け
2 ガドック・ティーグ
1 大渦の脈動
1 滅び
1 原初の狩人、ガラク
対象とらない8枚の除去で宿敵対策はばっちり
だけど、Show and Tellはマジで無理
たまにはこのくらい偏ったデッキを使ってみるのも楽しいですね
ギリギリまでDeath & Taxesとどっち使うか迷ったので、当日ダイスを振ってデッキを決める
それが、あのような悲劇を生むとは…
R1:BWG Nic-fit(アルコさん)
×〇〇
まさかのミラーマッチ…何故こんな事になったのか
g1は先手からシェオル様出てきて絶望
相手の墓地には白タイタン、手札には繰り返す悪夢
文字通りの悪夢しか見えなかったので投了
g2はこっちが先に悪夢ゲー決めて勝ち
g3は相手の先手2ターン目にベテランセラピーで手札のゼニス3枚が消えて絶望
しかし、トップからスラーグ牙→悪夢と引いてきたのでエンジン完成させてアド差で押し込んで勝ち
主に悪夢の枚数が勝敗を分けた模様
R2:ManaLessDredge(たみやすくん)
〇〇
漁る軟泥ゲーだった…
G2で酷いルールミスして、終わってからも気がつかないチンゲぶり
フィズったサージカルでハンドは覗けない(戒め)
R3:青白石鍛冶(獄卒さん)
×○-
g1は相手のネメシス1体に分からされることになる
せっかくの除去も引けなきゃ意味ないね
g2はセラピー祭りとディードで盤面処理したと思ったら、殴打頭蓋&廃墟の前に攻められなくなる
終いにはネメシスに装備まで行ったところでもう負けかなと思ったら、ようやくピン刺しのパルスが見つかる
パルス(頭蓋)→墓地からセラピー→軟泥リムーブでなんとか処理して、盤面を捲り返す
最終ターンまでにギリギリねじ込んで勝ち
g2はミスプが多かった…
土地セット忘れ1回、軟泥起動忘れ2回、墓地の青赤剣を土地か何かと勘違いしてリムーブ忘れ1回、コンバットミス数回
それと、長引きやすいデッキ使ってるとはいえ、もっとプレイを早くしたい
前から引き分けが多いんだよなぁ
Maverick使ってる時も引き分けてるのは言い訳不可
R4:BUG Delver(うおまさくん)
g1は順当に土地伸びてスラーグ牙が大活躍して勝ち
g2は荒野から仕方なしに持ってきたBayouが不毛されて1ランドから伸びず負け
g3はヒムでハンド5枚からキレイに土地だけ落とされて負ける
いざ使われる側になるとほんとに強いな、あのハンデス
結果、2-1-1
なかなか上まで行けなくて悔しい
もっと、しっかり回せるようにならないとイカンね
閉場前には、アルコさんとNic-fitの構築で意見交換
自分のはゴルガリのコントロールだけど、アルコさんのはドランの中速グッドスタッフ
マナ基盤は脆くなるものの、調和スリヴァーとリンリン積めるのは中盤の攻防で大きい
ただ、最序盤に白マナ用意したくないので、StPの枚数は悩む
後、毒の濁流はマストバイだった模様
コントロール寄りにするならなおさらデッキに噛み合っているし、自分のは正直ディードが多すぎた感
こっち積んでたら負けなかった可能性のあるマッチあったしね
アルコさん型はThe Rockの発展型としてスゴイ面白そうだったので、今度はそこっちを試してみよう
参加者の皆様、お疲れ様でした
当日の使用デッキは、The Rock好きにはたまらない一品Nic-fit
《Main Deck》
1 ドライアドの東屋
4 老練の探求者
1 漁る軟泥
2 花の壁
2 永遠の証人
1 枝細工下げの古老
3 スラーグ牙
1 錯乱した隠遁者
2 墓所のタイタン
4 陰謀団式療法
1 思考囲い
4 無垢の血
4 緑の太陽の頂点
1 師範の占い独楽
2 繰り返す悪夢
4 破滅的な行為
1 原初の狩人、ガラク
5 森
4 沼
4 Bayou
4 新緑の地下墓地
2 湿地の干潟
2 吹きさらしの荒野
1 ファイレクシアの塔
《Sideboard》
3 強迫
2 外科的摘出
2 たい肥
2 突然の衰微
1 ゴルガリの魔除け
2 ガドック・ティーグ
1 大渦の脈動
1 滅び
1 原初の狩人、ガラク
対象とらない8枚の除去で宿敵対策はばっちり
だけど、Show and Tellはマジで無理
たまにはこのくらい偏ったデッキを使ってみるのも楽しいですね
ギリギリまでDeath & Taxesとどっち使うか迷ったので、当日ダイスを振ってデッキを決める
それが、あのような悲劇を生むとは…
R1:BWG Nic-fit(アルコさん)
×〇〇
まさかのミラーマッチ…何故こんな事になったのか
g1は先手からシェオル様出てきて絶望
相手の墓地には白タイタン、手札には繰り返す悪夢
文字通りの悪夢しか見えなかったので投了
g2はこっちが先に悪夢ゲー決めて勝ち
g3は相手の先手2ターン目にベテランセラピーで手札のゼニス3枚が消えて絶望
しかし、トップからスラーグ牙→悪夢と引いてきたのでエンジン完成させてアド差で押し込んで勝ち
主に悪夢の枚数が勝敗を分けた模様
R2:ManaLessDredge(たみやすくん)
〇〇
漁る軟泥ゲーだった…
G2で酷いルールミスして、終わってからも気がつかないチンゲぶり
フィズったサージカルでハンドは覗けない(戒め)
R3:青白石鍛冶(獄卒さん)
×○-
g1は相手のネメシス1体に分からされることになる
せっかくの除去も引けなきゃ意味ないね
g2はセラピー祭りとディードで盤面処理したと思ったら、殴打頭蓋&廃墟の前に攻められなくなる
終いにはネメシスに装備まで行ったところでもう負けかなと思ったら、ようやくピン刺しのパルスが見つかる
パルス(頭蓋)→墓地からセラピー→軟泥リムーブでなんとか処理して、盤面を捲り返す
最終ターンまでにギリギリねじ込んで勝ち
g2はミスプが多かった…
土地セット忘れ1回、軟泥起動忘れ2回、墓地の青赤剣を土地か何かと勘違いしてリムーブ忘れ1回、コンバットミス数回
それと、長引きやすいデッキ使ってるとはいえ、もっとプレイを早くしたい
前から引き分けが多いんだよなぁ
Maverick使ってる時も引き分けてるのは言い訳不可
R4:BUG Delver(うおまさくん)
g1は順当に土地伸びてスラーグ牙が大活躍して勝ち
g2は荒野から仕方なしに持ってきたBayouが不毛されて1ランドから伸びず負け
g3はヒムでハンド5枚からキレイに土地だけ落とされて負ける
いざ使われる側になるとほんとに強いな、あのハンデス
結果、2-1-1
なかなか上まで行けなくて悔しい
もっと、しっかり回せるようにならないとイカンね
閉場前には、アルコさんとNic-fitの構築で意見交換
自分のはゴルガリのコントロールだけど、アルコさんのはドランの中速グッドスタッフ
マナ基盤は脆くなるものの、調和スリヴァーとリンリン積めるのは中盤の攻防で大きい
ただ、最序盤に白マナ用意したくないので、StPの枚数は悩む
後、毒の濁流はマストバイだった模様
コントロール寄りにするならなおさらデッキに噛み合っているし、自分のは正直ディードが多すぎた感
こっち積んでたら負けなかった可能性のあるマッチあったしね
アルコさん型はThe Rockの発展型としてスゴイ面白そうだったので、今度はそこっちを試してみよう
FPLに参加できないことが確定
2013年11月15日 趣味もともとだいぶ怪しかったけど…
土曜と来週の頭辺りに大事な用事が固まってしまったので、もう行けそうにないね
経済的な問題の方は、2年前に失くした諭吉見つけてクリアできそうだっただけに、よけい無念だなぁ
県内から遠征される皆様方には、どうか自分の分も楽しんできていただきたい
茶単だらけのTOP4とか世紀末感溢れる結果に期待してます
土曜と来週の頭辺りに大事な用事が固まってしまったので、もう行けそうにないね
経済的な問題の方は、2年前に失くした諭吉見つけてクリアできそうだっただけに、よけい無念だなぁ
県内から遠征される皆様方には、どうか自分の分も楽しんできていただきたい
茶単だらけのTOP4とか世紀末感溢れる結果に期待してます
久しぶりにエルフ組みたくなったけど
2013年11月9日 TCG全般 コメント (4)手放したパーツ集めるのがしんどい…
特にクレイドルが値上がったのがいかん
まさかkarakasより高くなるとは思わなんだ
あと引っ掛かるのは、エルフ組んだとしてショーテルに勝てる気がしない事
解体した理由の半分がそのマッチの絶望感(残り半分は当時の経済事情)なので、結局今のメタだと辛そうだ
まぁ自分がヘタクソなだけで、そんな不利つかないのかもしれないけど
まずはフリプ用に仮組みするところから始めるのが、丸いかな
勘を取り戻さなきゃ
特にクレイドルが値上がったのがいかん
まさかkarakasより高くなるとは思わなんだ
あと引っ掛かるのは、エルフ組んだとしてショーテルに勝てる気がしない事
解体した理由の半分がそのマッチの絶望感(残り半分は当時の経済事情)なので、結局今のメタだと辛そうだ
まぁ自分がヘタクソなだけで、そんな不利つかないのかもしれないけど
まずはフリプ用に仮組みするところから始めるのが、丸いかな
勘を取り戻さなきゃ
とある総選挙の結果出たんですね
2013年11月1日 アニメ・マンガ茶番臭が凄まじかったけど
美琴以外の順位がマジであてにならないじゃん、アレ
とりあえず、オレの大好きなサローニャが何故か高順位にいるのが解せない
ネタ組織票入れるにしても、なぜこの娘?
美琴以外の順位がマジであてにならないじゃん、アレ
とりあえず、オレの大好きなサローニャが何故か高順位にいるのが解せない
ネタ組織票入れるにしても、なぜこの娘?
近場はどこもレガシーのイベントやってないんかな。
ワンチャンモダンでもいいから、何かしら回してみたい。
ところで、調整用にプロキシで組んでるRUG Delver,BUG Cascade,PATRIOTに飽きてきた今日この頃
次はBUG Delverでも組んでみるかな
ワンチャンモダンでもいいから、何かしら回してみたい。
ところで、調整用にプロキシで組んでるRUG Delver,BUG Cascade,PATRIOTに飽きてきた今日この頃
次はBUG Delverでも組んでみるかな
庭の柿がだいぶ熟れてきたので、たまにつまんでる
やっぱり無農薬&完熟の柿は美味しい。
かなり甘いけどしつこさがないからクセになる
一年の間で今の時期だけの楽しみ
やっぱり無農薬&完熟の柿は美味しい。
かなり甘いけどしつこさがないからクセになる
一年の間で今の時期だけの楽しみ
中津レガシーに参加してきました
2013年10月28日 TCG全般 コメント (6)アルコさんの呼びかけに便乗して、中津レガシーに初参加
道中、基地航空祭の渋滞に巻き込まれるというトラップに引っかかりつつ、なんとか会場に到着。
人口の倍くらい客来てたんじゃないかな、あの祭り。
使用デッキは、ガッツリ(脳内)調整してきた、Bwrg Punishing Junk
《Main Deck》
2 血染めのぬかるみ
3 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
4 Scrubland
2 Bayou
1 Badlands
1 Plateau
1 Savannah
4 燃え柳の木立ち
1 Karakas
1 不毛の大地
4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
4 聖遺の騎士
4 思考囲い
1 強迫
4 剣を鍬に
3 罰する火
3 突然の衰微
2 森の知恵
3 ヴェールのリリアナ
《Sideboard》
1 ボジューカの沼
2 外科的摘出
2 強迫
1 赤霊破
2 紅蓮破
2 自然の要求
3 エーテル宣誓会の法学者
1 ガドック・ティーグ
1 遍歴の騎士、エルズペス
以下、簡易レポ
R1:BG Aggro(ジャンプーさん)
〇〇
最近お会いするたび当たる気がするなぁ。
G1は更地のアリーナ着地に絶望しかけるも、その後タルモが除去られず、残ライフ3に死儀礼追加して勝ち
G2はカラースクリューに付け込んで盤面固めて勝ち
R2:4C Cascade(つばささん)
×○○
G1は工作員連打されて負け
G2,G3は土地多めのキープから、順当に捌いていって勝ち。
途中、ペス子でフライング付ける対象間違えるポカをやらかしたのは、最高にアホだった。
R3:RUGb Delver(しるびあさん)
××
G1は順当な負けパターン
G2はライフが火力射程圏内入った辺りでクロック捌ききる。
出てきた冬の宝珠はマナフラッド気味である程度ケアできたものの、動き自体は鈍くなる。
最終的に壁役退けられて、火力とマングースの両面で攻められて負け。
R4:UR Burn(Morettiさん)
××
G1は順当にこんがり焼ける。
最後は罰する火抱えながら魔心のキマイラにいわされた。タフネス3は偉大。
G2はライフ一桁あたりでクロック捌ききって、3回くらい残ライフ1になりながらも計20点ぐらいゲイン。
そこからワンチャン狙うも、森の知恵で見えるトップがひたすら除去orハンデスor土地。
最後はタルモビートが1ターン間に合わず負け。
R5:RUGb Delver(獄卒さん)
トスる
結果、2−3の夜鷲。
負け越しになったものの、デッキは使ってて面白かった。
この詰め込みまくった感じはいいなぁ、癖になる。
それにしても、当日4C多かったなぁ。自分含めて4人以上いるとは思わなかった。
まぁ、だいたい死儀礼のせいか。
デッキの土地構成に関しては、悩みどころ。
フェッチの枚数は微調整したい。
不毛の大地ピン刺しは、あっていいと思われる。とりあえず見せておくだけでも牽制になるし。
当日は基本地形ゼロで回してたけど、沼1枚は欲しいと思う場面もある。
カラースクリューでも簡単に詰んでしまうデッキなので、リスク・リターン考えて調整したい。
スペルは森の知恵1枚を独楽に差し替えていいかもしれない。
カードパワー下げたくはないけど、基本的に4ペイがしづらいのは頂けなかった。
強迫1枠はこれ以上コンボ耐性下げたくないので据え置きかなぁ。
クロックは1枠くらい、より確実性の高いものを模索したい。
盤面捌ききったのに勝ちに行けない場面がちょくちょくあったのが気になった。
当日の参加者の皆様方、運営のクピさんどうもお疲れ様でした!
そして、同行させていただいた下関レガシーの皆様ありがとうございます。
また行ってみたいなぁ
道中、基地航空祭の渋滞に巻き込まれるというトラップに引っかかりつつ、なんとか会場に到着。
人口の倍くらい客来てたんじゃないかな、あの祭り。
使用デッキは、ガッツリ(脳内)調整してきた、Bwrg Punishing Junk
《Main Deck》
2 血染めのぬかるみ
3 新緑の地下墓地
4 湿地の干潟
4 Scrubland
2 Bayou
1 Badlands
1 Plateau
1 Savannah
4 燃え柳の木立ち
1 Karakas
1 不毛の大地
4 死儀礼のシャーマン
4 タルモゴイフ
4 闇の腹心
4 聖遺の騎士
4 思考囲い
1 強迫
4 剣を鍬に
3 罰する火
3 突然の衰微
2 森の知恵
3 ヴェールのリリアナ
《Sideboard》
1 ボジューカの沼
2 外科的摘出
2 強迫
1 赤霊破
2 紅蓮破
2 自然の要求
3 エーテル宣誓会の法学者
1 ガドック・ティーグ
1 遍歴の騎士、エルズペス
以下、簡易レポ
R1:BG Aggro(ジャンプーさん)
〇〇
最近お会いするたび当たる気がするなぁ。
G1は更地のアリーナ着地に絶望しかけるも、その後タルモが除去られず、残ライフ3に死儀礼追加して勝ち
G2はカラースクリューに付け込んで盤面固めて勝ち
R2:4C Cascade(つばささん)
×○○
G1は工作員連打されて負け
G2,G3は土地多めのキープから、順当に捌いていって勝ち。
途中、ペス子でフライング付ける対象間違えるポカをやらかしたのは、最高にアホだった。
R3:RUGb Delver(しるびあさん)
××
G1は順当な負けパターン
G2はライフが火力射程圏内入った辺りでクロック捌ききる。
出てきた冬の宝珠はマナフラッド気味である程度ケアできたものの、動き自体は鈍くなる。
最終的に壁役退けられて、火力とマングースの両面で攻められて負け。
R4:UR Burn(Morettiさん)
××
G1は順当にこんがり焼ける。
最後は罰する火抱えながら魔心のキマイラにいわされた。タフネス3は偉大。
G2はライフ一桁あたりでクロック捌ききって、3回くらい残ライフ1になりながらも計20点ぐらいゲイン。
そこからワンチャン狙うも、森の知恵で見えるトップがひたすら除去orハンデスor土地。
最後はタルモビートが1ターン間に合わず負け。
R5:RUGb Delver(獄卒さん)
トスる
結果、2−3の夜鷲。
負け越しになったものの、デッキは使ってて面白かった。
この詰め込みまくった感じはいいなぁ、癖になる。
それにしても、当日4C多かったなぁ。自分含めて4人以上いるとは思わなかった。
まぁ、だいたい死儀礼のせいか。
デッキの土地構成に関しては、悩みどころ。
フェッチの枚数は微調整したい。
不毛の大地ピン刺しは、あっていいと思われる。とりあえず見せておくだけでも牽制になるし。
当日は基本地形ゼロで回してたけど、沼1枚は欲しいと思う場面もある。
カラースクリューでも簡単に詰んでしまうデッキなので、リスク・リターン考えて調整したい。
スペルは森の知恵1枚を独楽に差し替えていいかもしれない。
カードパワー下げたくはないけど、基本的に4ペイがしづらいのは頂けなかった。
強迫1枠はこれ以上コンボ耐性下げたくないので据え置きかなぁ。
クロックは1枠くらい、より確実性の高いものを模索したい。
盤面捌ききったのに勝ちに行けない場面がちょくちょくあったのが気になった。
当日の参加者の皆様方、運営のクピさんどうもお疲れ様でした!
そして、同行させていただいた下関レガシーの皆様ありがとうございます。
また行ってみたいなぁ
あるあるレガシー結果
2013年10月26日 TCG全般 コメント (7)突発的に参加
記念すべきデスタクの大会デビュー
R1 高速型zoo
1-2
一度守勢に回るとデカブツが止まらない
G3は1ランドバイアルキープしたら、土地しか引かなかった
奇跡コン
2-1
G1はマンガラコンボ決まって勝ち
G2は終末からのジェイス相殺でGG
G3はジェイスゲーで負けそうだったので、こちら緑黒剣、向こう独楽残る状況で大変動
都合よくトップした平地からサリア出して剣装備して勝ち
R3 赤単スニーク
2-0
Karakasが強かった(コナミ)
フィニッシュは基本的に青赤剣+破棄者
調整中にマンガラが微妙すぎて1枚をちらつき鬼火に変えたけど、普通に強かった。
ブロッカー退かせれるのは地味に便利
なんだかマンガラの立場が、POXのPOXみたいになってきてる
参加者の皆様、お疲れさまでした
記念すべきデスタクの大会デビュー
R1 高速型zoo
1-2
一度守勢に回るとデカブツが止まらない
G3は1ランドバイアルキープしたら、土地しか引かなかった
奇跡コン
2-1
G1はマンガラコンボ決まって勝ち
G2は終末からのジェイス相殺でGG
G3はジェイスゲーで負けそうだったので、こちら緑黒剣、向こう独楽残る状況で大変動
都合よくトップした平地からサリア出して剣装備して勝ち
R3 赤単スニーク
2-0
Karakasが強かった(コナミ)
フィニッシュは基本的に青赤剣+破棄者
調整中にマンガラが微妙すぎて1枚をちらつき鬼火に変えたけど、普通に強かった。
ブロッカー退かせれるのは地味に便利
なんだかマンガラの立場が、POXのPOXみたいになってきてる
参加者の皆様、お疲れさまでした
ラブライブvsシンフォギア
2013年10月25日ヴァイスシュヴァルツの話
たまには違うTCGやりたかったところ、せいじさんがラブライブ買ってたので、自分もシンフォギアで組んでみた
それで、最近はちょくちょく対戦してるけど、構築済みに毛が生えたようなデッキだと弱すぎるなぁ
あまりお金かけたくはないけど、流石に全敗ってのは堪える
もうスクールアイドルにフルボッコされる装者達なんて見たくないのですよぼかぁ
とりあえず10K突っ込めばガチっぽいのができるらしいが、もうじきシンフォギアGのパックが出るらしいのは悩みどころ
いっそノイズさんで組んでみようか
たまには違うTCGやりたかったところ、せいじさんがラブライブ買ってたので、自分もシンフォギアで組んでみた
それで、最近はちょくちょく対戦してるけど、構築済みに毛が生えたようなデッキだと弱すぎるなぁ
あまりお金かけたくはないけど、流石に全敗ってのは堪える
もうスクールアイドルにフルボッコされる装者達なんて見たくないのですよぼかぁ
とりあえず10K突っ込めばガチっぽいのができるらしいが、もうじきシンフォギアGのパックが出るらしいのは悩みどころ
いっそノイズさんで組んでみようか
デスタクって「Death & Taxes」って書くのか
2013年10月25日 TCG全般ずっと「Tax」だと思ってた
かれこれ2年くらい間違ったまんまだったと思うとだいぶ恥ずかしいですね
誰か突っ込んで欲しかった
ついでだから過去日記も修正しておこう
かれこれ2年くらい間違ったまんまだったと思うとだいぶ恥ずかしいですね
誰か突っ込んで欲しかった
ついでだから過去日記も修正しておこう
【メモ】Death&Taxesの所感
2013年10月23日 TCG全般 コメント (3)フリプ,一人回しで感じたことはメモしておく。
未だにガラケー使ってるとDNは便利
○強み
リアニやスニークへの対応力がそれなりにある。あくまでそれなり
Maverickへの地上固めた後の装備品アタック。
バイアルが通りさえすれば、クロパー系もなんとかなる(無いときついとも言う)。
基本的な勝ち方はマナ拘束→プロテクション持ちで盤面固める→装備品ビート
たまにマンガラコンボで封殺
○弱み
ダブると腐るカードが多い(現行だと4種16枚の伝説と4枚のバイアル、敷石はマシな方)
一切腐らないゲームのが稀
1枚毎のカードパワーが低い。
コンボ相手に良さげな1マナアクションが無い
タフネス−1修正で壊滅(精霊、疫病、ゴルガリチャーム)
そもそも全体除去に激弱
当然、罰する火が回り始めるとオシマイ
○軽量リセット対策
・全体火力 → 絶対の法?
・タフネス修正系 → アンセム系?
・美徳の喪失 → サリア&土地嵌め
絶対の法は範囲が狭すぎ。
アンセム系は丸い。元々が低タフネス過ぎて火力ケアはほぼ無理。
どっちもBG系相手だとゴルチャと衰微の的&タルモの養分。
硫黄の精霊は、いっそ出てこないものだと割り切る。
今のメタでサイドに2枚以上の枚数が割かれるとは思えない。
Rで問題なのは紅蓮地獄系
疫病はサイドからの茶破壊が2枚以上はあるので、出た後の処理は可能。
サリアとリシャポ不毛あれば誤魔化しもきく。
Jundが減ってて、Maverickは少なくとも人間指定はしてこなそうなのが救い。
デスブレやBUG系がどれだけ使ってくるかはよくわからない。
エルフ対策の煽りで枚数増えてくると困る。
ゴルガリチャームがいろいろと無理。
虐殺が文字どおりの結果になる。
美徳の喪失は最近見かけないので無視しよう。
○装備品
貧弱なクロックの補強のために必須。
枚数は3枚でギリギリ。
無いと殴り合いに行けないが、これ以上はどうせ腐る。
【確定】
・十手(フェアデッキ戦で腐らない)
→十手微妙な気がしてきた、黒緑剣のが必須じゃないかな。
【候補】
・頭蓋(石鍛冶有りなら最も軽く単体で機能する、ちらつき鬼火とは良相性)
・黒緑剣(サイズ差を補う意味で一番優秀、土地能力が使いやすくなる)
・青赤剣(一点攻勢のクロック速度とアドバンテージ補填のバランスが優秀、無色の2点火力)
○ルーンの母
唯一のバイアル1から出せる生物
除去に弱い奴らばっかりなので必要
4枚確定
○ファイレクシアの破棄者
対象はPW,マナクリ,グリセルスニーク,独楽、他。稀に自分も痛い石鍛冶パッケージ
戦略的にマナクリ止められるのは大きい。
テンポ相手だと実質バニラみたいなもん
戦力は最弱の部類。
メタ次第の3or4枚
○石鍛冶
装備品サーチは必須。
比較的単体で脅威になりやすい。
サリアの存在やマナ拘束等に回すマナの関係で、起動能力がありがたい。
バイアルがないとこれでも重い。
3〜4枚。
○セラの報復者
能力と装備品の相性が素晴らしい。
色拘束が若干辛い。
先手なら十分Delverビートに間に合う。
貴重なタフ3、あまり減らしたくない
3〜4枚
○ミラディンの十字軍
装備品込み2パンくらい勝てる決定力
除去られるとテンポ損が痛いので横にマザー欲しい
枚数を叩きつけたいので4枚欲しい
よりコントロール要素重視なら抜ける?
○コロンドールのマンガラ
デッキの中核?
ショーテルリアニ対策ならKarakasだけで割と事足りる
素出しを除去られた時のテンポ損が痛すぎる
確かに2回くらい起動できるならゲームに勝てるので、しばらく回して考える。
同マナ域のちらつき鬼火と入れ替えるなら、細部を色々いじる。
2枚の相性自体はいいけど重い。
○スレイベンの守護者、サリア
土地ハメが勝ちパターンの一つなので、4枚入れておきたい。
手なりで出して装備品プレイできなくて負けることがたまに
ダブって腐るのは仕方ない
○メインで試したい生物
ヨツンの兵卒
悪鬼の狩人
ちらつき鬼火
鬼火はシナジーが美しい。
バターの出し直しが3マナor0マナでできる点はクール
ただ3マナ生物の枚数はできるかぎり増やしたくない。
バイアルからのブンに賭けていいものか
○現行マナベース
白マナ元14枚(伝説2種8枚、地平線の梢1枚、平地5枚)
無色マナ源2種8枚
2種8枚のダブルシンボル,石鍛冶の起動+後続のプレイ辺りのため、できる限り白白は確保
Karakasのダブリに留意。
バイアル無いときの無色地形の弱さは考慮するべき?
【変更を検討する土地】
平地への差し替え
・敷石2〜4枚(大変動とのシナジー以外が微妙)
・地平線の梢(マナフラッドよりスクリューのが多い気が)
・Karakas1枚(マンガラを減らすor解雇するなら)
永岩城は微妙。あまりこいつの起動に回せるマナが無さそう。
魂の洞窟はピン刺しで試す。基本人間(マンガラ込み16枚)
九州行くときは平地増やす。
未だにガラケー使ってるとDNは便利
○強み
リアニやスニークへの対応力がそれなりにある。あくまでそれなり
Maverickへの地上固めた後の装備品アタック。
バイアルが通りさえすれば、クロパー系もなんとかなる(無いときついとも言う)。
基本的な勝ち方はマナ拘束→プロテクション持ちで盤面固める→装備品ビート
たまにマンガラコンボで封殺
○弱み
ダブると腐るカードが多い(現行だと4種16枚の伝説と4枚のバイアル、敷石はマシな方)
一切腐らないゲームのが稀
1枚毎のカードパワーが低い。
コンボ相手に良さげな1マナアクションが無い
タフネス−1修正で壊滅(精霊、疫病、ゴルガリチャーム)
そもそも全体除去に激弱
当然、罰する火が回り始めるとオシマイ
○軽量リセット対策
・全体火力 → 絶対の法?
・タフネス修正系 → アンセム系?
・美徳の喪失 → サリア&土地嵌め
絶対の法は範囲が狭すぎ。
アンセム系は丸い。元々が低タフネス過ぎて火力ケアはほぼ無理。
どっちもBG系相手だとゴルチャと衰微の的&タルモの養分。
硫黄の精霊は、いっそ出てこないものだと割り切る。
今のメタでサイドに2枚以上の枚数が割かれるとは思えない。
Rで問題なのは紅蓮地獄系
疫病はサイドからの茶破壊が2枚以上はあるので、出た後の処理は可能。
サリアとリシャポ不毛あれば誤魔化しもきく。
Jundが減ってて、Maverickは少なくとも人間指定はしてこなそうなのが救い。
デスブレやBUG系がどれだけ使ってくるかはよくわからない。
エルフ対策の煽りで枚数増えてくると困る。
ゴルガリチャームがいろいろと無理。
虐殺が文字どおりの結果になる。
美徳の喪失は最近見かけないので無視しよう。
○装備品
貧弱なクロックの補強のために必須。
枚数は3枚でギリギリ。
無いと殴り合いに行けないが、これ以上はどうせ腐る。
【確定】
・十手(フェアデッキ戦で腐らない)
→十手微妙な気がしてきた、黒緑剣のが必須じゃないかな。
【候補】
・頭蓋(石鍛冶有りなら最も軽く単体で機能する、ちらつき鬼火とは良相性)
・黒緑剣(サイズ差を補う意味で一番優秀、土地能力が使いやすくなる)
・青赤剣(一点攻勢のクロック速度とアドバンテージ補填のバランスが優秀、無色の2点火力)
○ルーンの母
唯一のバイアル1から出せる生物
除去に弱い奴らばっかりなので必要
4枚確定
○ファイレクシアの破棄者
対象はPW,マナクリ,グリセルスニーク,独楽、他。稀に自分も痛い石鍛冶パッケージ
戦略的にマナクリ止められるのは大きい。
テンポ相手だと実質バニラみたいなもん
戦力は最弱の部類。
メタ次第の3or4枚
○石鍛冶
装備品サーチは必須。
比較的単体で脅威になりやすい。
サリアの存在やマナ拘束等に回すマナの関係で、起動能力がありがたい。
バイアルがないとこれでも重い。
3〜4枚。
○セラの報復者
能力と装備品の相性が素晴らしい。
色拘束が若干辛い。
先手なら十分Delverビートに間に合う。
貴重なタフ3、あまり減らしたくない
3〜4枚
○ミラディンの十字軍
装備品込み2パンくらい勝てる決定力
除去られるとテンポ損が痛いので横にマザー欲しい
枚数を叩きつけたいので4枚欲しい
よりコントロール要素重視なら抜ける?
○コロンドールのマンガラ
デッキの中核?
ショーテルリアニ対策ならKarakasだけで割と事足りる
素出しを除去られた時のテンポ損が痛すぎる
確かに2回くらい起動できるならゲームに勝てるので、しばらく回して考える。
同マナ域のちらつき鬼火と入れ替えるなら、細部を色々いじる。
2枚の相性自体はいいけど重い。
○スレイベンの守護者、サリア
土地ハメが勝ちパターンの一つなので、4枚入れておきたい。
手なりで出して装備品プレイできなくて負けることがたまに
ダブって腐るのは仕方ない
○メインで試したい生物
ヨツンの兵卒
悪鬼の狩人
ちらつき鬼火
鬼火はシナジーが美しい。
バターの出し直しが3マナor0マナでできる点はクール
ただ3マナ生物の枚数はできるかぎり増やしたくない。
バイアルからのブンに賭けていいものか
○現行マナベース
白マナ元14枚(伝説2種8枚、地平線の梢1枚、平地5枚)
無色マナ源2種8枚
2種8枚のダブルシンボル,石鍛冶の起動+後続のプレイ辺りのため、できる限り白白は確保
Karakasのダブリに留意。
バイアル無いときの無色地形の弱さは考慮するべき?
【変更を検討する土地】
平地への差し替え
・敷石2〜4枚(大変動とのシナジー以外が微妙)
・地平線の梢(マナフラッドよりスクリューのが多い気が)
・Karakas1枚(マンガラを減らすor解雇するなら)
永岩城は微妙。あまりこいつの起動に回せるマナが無さそう。
魂の洞窟はピン刺しで試す。基本人間(マンガラ込み16枚)
九州行くときは平地増やす。
下関レガシー21thに参加
2013年10月21日 TCG全般 コメント (4)週末の下関レガシーに参加して参りました。
参加者の皆様方、運営の獄卒さんお疲れ様です。
以下、対戦結果の簡易レポ
使用デッキ:DarkMaverick
R1:茶単post(アルコさん)
○×‐
G1はデッキ構造が把握できてなくて、ひたすらプレイが遅くなってしまった。
G3は1ターン差でAll Is Dustを惹かれて戦場壊滅
お守りに握っていた死儀礼出すもクロックが間に合わず、戦場が制圧されたところで時間切れ
来るのが遅いよガドック爺さん
R2:親和(やちひこさん)
×○×
初動を捌けるかどうかの勝負
構築段階で生物除去と茶破壊減らしたのが裏目る結果に
刻まれた勇者は恐怖
R3:呪禁バント
〇〇
G1は先手最速トラフトぶつけられるも、ルーンマザー4対並んで地上ストップ
デカくなったレリカリーで殴って終わり
G2は向こうの動きが遅く、軟泥2体で盤面制圧
r4:青単全知(testamentさん)
×○×
G2は森の知恵が通ってハンデスとコンボメタ生物引き込んで勝ち
Will握ってたっぽいので、ラッキー
G1,3は茶番。サリアいてもどうしようもないね。
G3の後手1ターン目にハンド(Ponder後)をサージカルで覗くと、実物提示教育,全知,無限への突入,Will,古えの墳墓
絶望しか無い…
本戦後はばしょうさんを捕まえて、デスタクのフリプ相手になってもらう
思ったより白白の捻出が難しい。
魚使ってる人が「ロードの色拘束が辛い」と言ってることがあるけど、その気持ちがよくわかった。
カラースクリューだけでなくマナスクリューで負ける場面も多かったので、地平線の梢は安定重視で平地に差し替えたほうがいいかもしれない。
マンガラコンボは役に立ったゲームがあまり無かった印象
この枠はちらつき鬼火でいいんじゃないかな?
Show and Tell&Reanimateに弱くなって本末転倒な気もするけど
差し替えるなら同時に3枚目の装備品を青赤剣からバターに変えたくなる
個々のカードパワーが低く、とにかくシナジーを活かして盤面を固めないといけないデッキなので、Vialの有る無しでかなり強さが変った
自分が自由に使えるマナが見かけ以上に少ないので、順当に展開するコースだとだいたい何もできずに負ける。
あと言うまでもなくリセットかけられたらどうしようもなさそう
テンポが使ってくる硫黄の精霊への対処法は存在するのだろうか
もう少し回してみて考えよう。
参加者の皆様方、運営の獄卒さんお疲れ様です。
以下、対戦結果の簡易レポ
使用デッキ:DarkMaverick
R1:茶単post(アルコさん)
○×‐
G1はデッキ構造が把握できてなくて、ひたすらプレイが遅くなってしまった。
G3は1ターン差でAll Is Dustを惹かれて戦場壊滅
お守りに握っていた死儀礼出すもクロックが間に合わず、戦場が制圧されたところで時間切れ
来るのが遅いよガドック爺さん
R2:親和(やちひこさん)
×○×
初動を捌けるかどうかの勝負
構築段階で生物除去と茶破壊減らしたのが裏目る結果に
刻まれた勇者は恐怖
R3:呪禁バント
〇〇
G1は先手最速トラフトぶつけられるも、ルーンマザー4対並んで地上ストップ
デカくなったレリカリーで殴って終わり
G2は向こうの動きが遅く、軟泥2体で盤面制圧
r4:青単全知(testamentさん)
×○×
G2は森の知恵が通ってハンデスとコンボメタ生物引き込んで勝ち
Will握ってたっぽいので、ラッキー
G1,3は茶番。サリアいてもどうしようもないね。
G3の後手1ターン目にハンド(Ponder後)をサージカルで覗くと、実物提示教育,全知,無限への突入,Will,古えの墳墓
絶望しか無い…
本戦後はばしょうさんを捕まえて、デスタクのフリプ相手になってもらう
思ったより白白の捻出が難しい。
魚使ってる人が「ロードの色拘束が辛い」と言ってることがあるけど、その気持ちがよくわかった。
カラースクリューだけでなくマナスクリューで負ける場面も多かったので、地平線の梢は安定重視で平地に差し替えたほうがいいかもしれない。
マンガラコンボは役に立ったゲームがあまり無かった印象
この枠はちらつき鬼火でいいんじゃないかな?
Show and Tell&Reanimateに弱くなって本末転倒な気もするけど
差し替えるなら同時に3枚目の装備品を青赤剣からバターに変えたくなる
個々のカードパワーが低く、とにかくシナジーを活かして盤面を固めないといけないデッキなので、Vialの有る無しでかなり強さが変った
自分が自由に使えるマナが見かけ以上に少ないので、順当に展開するコースだとだいたい何もできずに負ける。
あと言うまでもなくリセットかけられたらどうしようもなさそう
テンポが使ってくる硫黄の精霊への対処法は存在するのだろうか
もう少し回してみて考えよう。
毒の濁流と予期せぬ不在
2013年10月18日 TCG全般 コメント (2)黒単の3マナでリセット打てるのはいいなぁ
BG中速系だといまいち使いづらいけど、POXならデメリット気にせず使えそう。
序盤で除去しそこねた小粒から展開されて、盤面巻き返せなくなることあるし1,2枚くらい欲しい。
後はUB系のコントロールなら採用できるのかな。
3ターン目に一旦リセットしてPW出して勝ち。
予期せぬ不在は白なのか…
ライブラリーに戻すカードっていうと奉納とかあったけど、なんか釈然としない。
レガシーだと白ダブルが安定して出せるデッキが限られるので、そんな頻繁に見かけることにはならないのかな
BG中速系だといまいち使いづらいけど、POXならデメリット気にせず使えそう。
序盤で除去しそこねた小粒から展開されて、盤面巻き返せなくなることあるし1,2枚くらい欲しい。
後はUB系のコントロールなら採用できるのかな。
3ターン目に一旦リセットしてPW出して勝ち。
予期せぬ不在は白なのか…
ライブラリーに戻すカードっていうと奉納とかあったけど、なんか釈然としない。
レガシーだと白ダブルが安定して出せるデッキが限られるので、そんな頻繁に見かけることにはならないのかな